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重制版r4179跟原版1.60改良补丁的差距

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这两个版本都不是官方的原创。不同的是,remake是从根本上对游戏进行重制,而1.60RC2是基于原版的改良,两者完全不是一个性质。
我先表态,我认为是重制版是“画虎不成反类犬”,重制版的粉丝也别用“你能你上”这种没意义的话来反驳我,下面我说说详细的理由。


IP属地:广东1楼2013-05-21 17:25回复
    好长!


    IP属地:上海3楼2013-05-21 18:14
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      2025-12-29 16:27:21
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      原版1.60补丁是什么?是win7不卡的?


      IP属地:上海4楼2013-05-21 18:14
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        @青峰客栈 你来看看


        IP属地:上海6楼2013-05-21 18:22
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          @鬼面彩虹


          IP属地:上海7楼2013-05-21 18:22
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            @青蜂客栈 你来看看


            IP属地:上海8楼2013-05-21 18:24
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              关于兵脆理论不服的,我可以给一个最直观的例子:同样是TSK战役第一关,开始在桥上我方有一队迎击敌人的盾斧兵,这队兵在原版(不管是TPR还是TSK),都有很大几率打败桥上的敌人(对手2队盾斧兵+1队长枪兵),在重制版里面这队兵能防住什么玩意?我还没反应过来就死光了,并且桥上敌人还很多,他们不死光我跟你姓。


              IP属地:广东9楼2013-05-21 20:13
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                楼主的主观意思是?


                IP属地:中国台湾省10楼2013-05-22 12:58
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                  2025-12-29 16:21:21
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                  重制版有个显著特点,就是数量压制兵种差距,即使是全部无甲斧头,达到3:1的比例是稳虐铁甲骑,如果数量和兵种都压制的话,那几乎是零伤亡完胜


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2013-07-25 10:08
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                    还有一点,远程皮脆的可怜,任何兵种摸上去,即使是弩兵,平均不超过2下必死。什么叫虎入羊群。。。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2013-07-25 10:10
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                      好吧,要吐槽的是,重制版电脑追击设定太sb,找个骑兵随便砍一下建筑就引出一大堆,然后摆成一字长蛇阵排队送死,防守多一两个塔和弓箭手,搭配一两对随便什么部队,电脑初始部队就完了,然后就是推基地过关。


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2013-07-25 10:15
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                        而且原版,包括1.60改良补丁都有BUG,就是地图上总计的单位太多时会发生错误,部分士兵不受控制并且不能被远程部队感知,简单来说就是弓箭兵不能射他们,通常发生在游戏后期。这可是个不小的问题,但是比起这个我还是不接受数量压制


                        IP属地:广东14楼2013-07-27 11:53
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                          ai设计应该不光是长蛇阵的问题,当然这个也很重要。也应该对地图上的人数做一个阀值。第一可预防出现计数错误,第二可以激励玩家早出兵。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2014-02-06 20:53
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                            艹作系统?操作系统?


                            IP属地:广西17楼2014-03-04 16:29
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