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为什么大型游戏的数据包要根据gpu来选择?

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  • 鸣人—NARUTO
  • 榅桲果塔
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
为什么像神庙逃亡这样的apk游戏可以通用~而大型游戏却需要根据gpu来开发不同的数据包?~
求解~


  • 鸣人—NARUTO
  • 榅桲果塔
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
难道保卫萝卜这些不用gpu的?~


2026-04-06 12:48:13
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 我哭5谁疼
  • 榅桲果塔
    11
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要进行针对性优化吧


  • 高价收购大姨妈
  • 牛轧糖
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安卓太正常了,k3v2玩游戏卡得要死


  • 滔小滔
  • 刨冰
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针对特定的硬件制作游戏会提高效果和质量,相反会降低对其他硬件的兼容性
开发一款兼容性高的游戏不是不可以,但是为了兼容要牺牲掉多少特效和效果
所以为啥苹果产品的游戏在画质方面总好于安卓就是这原因吧
  --来自高通600MHz 4.3寸(800*480)古董机,还能再战10年


  • 小龙人啦啦
  • 刨冰
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目前还是针对CPU选择数据包,因为个别需要,CPU之间数据存在不兼容


  • 当然选原谅他
  • 刨冰
    13
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火箭的票买好了 不谢
   ---- 别沉啊,再给我几分钟。。。求你了。。 别沉啊,再给我几分钟。。。求你了。。


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