记得有个成就叫这就是哈拉顿。
我想说的是,游戏剧情说,一次陨石的下降使得哈拉顿的英雄成为不死之身,可无限复活。
因此,在hoc里,你杀多少,别人死多少次,是没有意义的。因为你并未杀死对方英雄,就连小兵也是重生战士,重生法师。(不觉得小兵的面孔都很象么
)
hoc的意义是如何用永生的英雄保护可以摧毁的建筑,后者可以摧毁。因此后者才有意义
。究竟混沌还是秩序主宰世界,取决于基地的存亡
你问我为什么偷塔
我会大声地告诉你三个字:这就是哈拉顿



我想说的是,游戏剧情说,一次陨石的下降使得哈拉顿的英雄成为不死之身,可无限复活。
因此,在hoc里,你杀多少,别人死多少次,是没有意义的。因为你并未杀死对方英雄,就连小兵也是重生战士,重生法师。(不觉得小兵的面孔都很象么
hoc的意义是如何用永生的英雄保护可以摧毁的建筑,后者可以摧毁。因此后者才有意义
你问我为什么偷塔
我会大声地告诉你三个字:这就是哈拉顿
















