关于这2个塔防地图玩家们有多失望,我就不多说了。
我就说说我对塔防的理解。
第一、不要设置关卡。用计时模式,是计时不是倒计时!看看哪个队用的时间少,哪个队就能上PVE猎人榜。
第二、敌人分工。敌人依旧由生化和枪械混搭。只不过由生化敌人负责进攻,枪械敌人负责防御。玩家和敌人都有防御塔,只不过玩家这方的防御塔需要玩家杀怪得分后激活,敌人的防御塔一开场就有。
第三、设置3条路径,即上路,中路,下路。三条主路径之间有数条捷径相互贯通。
第四、要求玩家一开场弹药全满。
第五、要求所有PVE地图,玩家手里的榴弹威力和敌人手里的榴弹威力相同。凭什么电脑打玩家2炮一个,玩家打电脑6炮都不死!!!
——————————————————————————————————
大家说说各自对塔防的建议