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吾名唤为berserker:80版本狂战士综合攻略(转自COLG)

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此贴内容100%转载,为了方便查阅,插楼的抱歉了


1楼2013-05-18 10:24回复
    卷首语:
    作为国服dnf里玩家数量最多的职业,因为这庞大的人员基数造成红眼群体的良莠不齐而广遭玩家所诟病,身为红眼玩家也只能唏嘘一下,这都是时臣的错!但是既然有心玩红眼,就不要让别人造成的影响转到自己身上,刷图时做好自己的本职工作,组队过程多一点礼貌,给别人留下一点好印象,也算是为这个群体争一点正面形象吧
    另外,这次开80做这个百科,也是由于枫箫元野的大力督促吧!由于有很多前人做了基本工作,我也无需做太多,只需要把数据copy过来就是了。在此感谢一下各位
    平时在dnf里看到部分红眼玩家,拿着错误的装备做着盲目的努力,心里也挺不是滋味的。希望能有更多红眼玩家能看到这个帖子,能让自己的角色得到进一步的提升!
    引用资料:
    1:80~85级红眼全数据整理(含达人契约)
    http://www.colg.cn/thread-2636445-1-1.html
    2:开80 85后鬼剑士武器选择(无影剑、75boss粉、80粉80ss)--米希亚娜
    http://www.colg.cn/thread-2523562-1-1.html
    3:狂战85怒爆3+6详解—右岸小猪
    http://www.colg.cn/thread-2722158-1-1.html
    4:【嗜魂封魔斩】详细解析--芮芮
    http://www.colg.cn/thread-2560077-1-1.html
    5:基本攻击、属强、独立等公式可以参见剑魂、鬼泣的百科全书,在此不再多写
    6: 80版本加点器
    http://dnf.hd.766.com/80mnq/prosfession.htm#KBm100(楼主在COLG找到的)


    2楼2013-05-18 10:25
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      妈妈说:掌握基础知识是成功的关键
      基础技能篇
      Ps:下列技能数据为了方便对比,基础独立为了数据精准,用50紫钝堆至974与引用帖相同 表格第一行为70版本满级数据 表格第二行为80版本70级时技能数据 表格第三行为80版本满级数据。 表格第四行为80版本相比70版本满级技能提升率
      十字斩 cd3秒
      Lv30 270%+(432%+1051)+(491%+681),多按技能键才可打出最后一下
      Lv28 386%+(637%+1424)+(637%+1741),多按技能键才可打出最后一下
      Lv33 441%+(728%+1636)+(818%+1996),多按技能键才可打出最后一下
      满级相比70版本提升了68%左右,狂战士专属last hit提升300%
      作为60年代的标志性技能,随着70、80的开放,怪物血量的增多,自身的地位已经岌岌可危,考虑到大幅度增强,满上也不是一个坏选择。


      3楼2013-05-18 10:25
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        崩山击 cd4秒
        Lv29 526%+9223,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次
        Lv31 584%+10257,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次
        Lv36 661%+11590,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次
        满级相比70版本提升了26%左右
        短cd,大范围,固伤为主,出血必备。无需多说
        死亡抗拒 cd20秒
        Lv17 25%血量可释放,回复5124血量,增加5526物防,279硬直
        Lv17 25%血量可释放,回复6149血量,增加6631物防,335硬直
        Lv20 25%血量可释放,回复8292血量,增加8382物防,373硬直
        持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民装省药的必备技能,但是不可过于依赖,否则代价便是一个春哥币。Ex被动可额外增加力量,1级便有很可观的增幅


        4楼2013-05-18 10:25
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          血之狂暴
          Lv18 增加硬直200、命中4%,小抓、十字、怒爆20%攻击,减少cd各2、1、3秒
          Lv18 增加硬直200、命中4%,小抓、十字、怒爆20%攻击,减少cd各2、1、3s
          Lv20 增加硬直222、命中 4.4 %,小抓、十字、怒爆22% 攻击,减少cd各2.2, 1.1, 3.3秒
          平砍变双刀,释放血气系技能的前提条件
          噬魂之手 cd6秒
          Lv23 抓取4889+喷发6983,吸取后增加力量218,持续10s。对出血目标额外增加4889攻击力及buff持续时间10s
          Lv23 抓取5875+喷发8393,吸取后增加力量262,持续10s。对出血目标额外增加7046攻击力及buff持续时间10s
          Lv28 抓取6710+喷发9593,吸取后增加力量332,持续10s。对出血目标额外增加8054攻击力及buff持续时间10s
          满级相比70版本提升了37%左右.
          很廉价的力量buff,有嗜血buff下可持续吸取多段伤害,对出血目标伤害较高
          血气唤醒
          Lv16 40%hp以下,增加力量137-342,回避1.3-12.8%,攻、移速4-10%
          Lv19 40%hp以下,增加力量205-514,回避1.5-15%,攻、移速4.6-11.6%
          Lv20 40%hp以下,增加力量220-551,回避1.6-15.8%,攻、移速4.9-12.1%
          血量越少buff数值越高,合理控制血量,是狂战士的必修课


          5楼2013-05-18 10:26
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            暴走 cd40秒 持续20秒
            Lv16 增加力量417,攻、移速12%,减少双防70%,被击增加力量32(最多叠加5次)
            Lv16 增加力量500,攻、移速12%,减少双防50%,被击增加力量38(最多叠加5次)
            Lv19 增加力量623,攻、移速14%,减少双防50%,被击增加力量46(最多叠加5次)
            非常优秀的buff,不能全程保持,副作用明显,需要合理掌握使用时机
            嗜血 cd40秒 持续30秒
            Lv12 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、30%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持
            Lv12 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、27%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持可按住技能键蓄力最多2s,蓄力每0.5s追加损血5%、28力、12物攻,蓄力max时释放杀意印痕
            Lv15 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力14.5%、25.5%、35.5%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持可按住技能键蓄力最多2s,蓄力每0.5s追加损血5%、38力、16物攻,蓄力max时释放杀意印痕
            红眼70版本伤害提升的关键,所以尽量保持每个怪物的出血再甩大招是基本功
            怒气爆发 cd16秒
            Lv21 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为5376、4032
            Lv21 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为6461、4850
            爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为7548、5658
            满级相比70版本提升了40%左右
            拥有最多buff增益的技能,在装备配合下可以达到非常好的cd、伤害能力。不过外圈和内圈攻击天差地别,如何保持每个怒气全中也是狂战士的基本功之一


            6楼2013-05-18 10:26
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              嗜魂封魔斩 cd30秒
              Lv18 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击2345%-6897%,出血攻击1244
              Lv23
              产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击3552%-10448%,出血攻击2179
              满级相比70版本提升了51%左右
              血气之刃 cd20秒
              Lv16 爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害8074+40732
              Lv21 爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害11658+58790
              满级相比70版本提升了44%左右
              强制吸取控制,80版本释放时霸体,非常霸道的改动


              7楼2013-05-18 10:27
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                崩山裂地斩 cd40秒
                Lv13 高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害269%+18340+12837
                Lv13 高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害323%+22057+15440
                Lv18 高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害397%+27077+18954
                满级相比70版本提升了48%左右
                大范围,高伤,攻速过慢时容易被打断。岩浆最大攻击次数6次
                灭魂之手 cd30秒
                Lv3 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击4383,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击13149,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人增加攻击6574
                Lv6 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击3006,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击15030,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量250,对出血敌人增加攻击4509
                Lv11 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击4538,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击22684,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人增加攻击6808
                满级相比70版本吸取攻击提升3%,喷发攻击提升73%
                单体抓取爆发较高,80版本伤害缩水,力量buff也不及等级提升后的小抓


                8楼2013-05-18 10:27
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                  血气爆发 cd50秒
                  Lv1 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害19480,多段攻击4870,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
                  Lv1 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害11204,多段攻击2488,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
                  Lv6 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害22937,多段攻击5094,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
                  满级相比70版本提升了17%左右
                  80版本伤害缩水,不过依然是个好技能。记得开了嗜血再用
                  鲜血之忆
                  Lv8 提高出血技能出血等级,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性,400px范围内每一个出血敌人增加自身力量32、命中0.8%,最大叠加数5
                  Lv8 增加自身力量49、命中0.9%,最大叠加数5。最大吸收范围800px
                  Lv11 增加自身力量62、命中1.2%,最大叠加数5
                  单体不给力,群体不缺这点,该出血的总能出血,不能出血的你这点减抗也不够。鸡肋鸡肋
                  魔狱血刹 70版cd120(80版140)秒 最大持续50秒
                  Lv11 形成血气之剑可持续吸取血气,增加自身双速,再度释放之后形成大范围冲天攻击波,最大攻击力7499+20*5629+28109,强化出血攻击力2511 cd120s
                  Lv5 最大攻击力9018+20*6753+33798,强化出血攻击力2135 cd140s
                  Lv7 最大攻击力11171+20*8376+41891,强化出血攻击力2429 cd140s
                  满级相比70版本提升了49%左右
                  多段攻击强制控制,算半个伪控制技
                  觉醒状态血之狂暴攻击敌人将触发强化出血,最后一击若是命中带强化出血状态的敌人会触发强化出血效果,出血效果的重叠数与爆炸的多段攻击段数一致。所以记得先平砍,让敌人触发强化出血再释放
                  80版本增加20scd
                  lv3,6,9时分别追加特效
                  lv3 大幅提升血刃持有时的攻速移动
                  lv6 血刃持有上限+15秒
                  lv9 特殊出血跳字速度增加,伤害提升
                  由上表数据所得,若将伤害提升40%左右看作平衡点
                  80版本实际有提升的技能有:十字斩、大吸、血剑、大崩、觉醒
                  被削弱的技能有:小崩、小抓、大抓、血气爆发


                  9楼2013-05-18 10:28
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                    Ex被动
                    强化十字斩 消耗1tp/级 共5级
                    每级提升攻击8%、十字大小8%、出血时间1s
                    强化崩山击 消耗1tp/级 共5级
                    每级提升攻击8%,震荡波范围4%,出血持续时间1s`
                    强化死亡抗拒 消耗2tp/级 共5级
                    每级提升hp回复量10%,可释放技能的hp比例3%,力量buff10%
                    从1级死抗多10%,1级ex219力量,5级ex299力量等数据计算,满级死抗里ex死抗的默认力量起点为219/1.1=199。199*1.5=299
                    强化血气唤醒 消耗5tp 共1级
                    将血气唤醒最低发动比例提升到60%,hp处于60%以上时,血之狂暴吸血量降为10%,hp处于25%以下时,吸血量提升为250%
                    强化噬魂之手 消耗2tp/级 共5级
                    每级增加攻击10%,力量增幅10%
                    强化暴走 消耗2tp/级 共4级
                    每级增加力量增幅10%,攻、移速增加率10%,减防率10%(乘法计算非加法,即基础50%*1.4=70%)满级减防率跟70版本完全一样
                    强化怒气爆发 第1级消耗4tp 之后2tp/级共4级
                    第1级增加1次攻击次数和10%攻击力,之后每级只增加10%攻击力
                    强化血气之刃 消耗2tp/级 共4级) `
                    每级增加攻击10%
                    强化嗜魂封魔斩 消耗2tp/级 共4级
                    每级增加攻击10%、吸取速度10%、自身损血量10%
                    强化崩山裂地斩 消耗2tp/级 共4级
                    每级增加攻击10%,减少自身损血量10%暴走、怒爆、血剑、大吸、大崩通过契约可学至lv5


                    10楼2013-05-18 10:28
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                      千里之行始于足下,一个良好的加点是保证刷图过程顺利的关键
                      加点思路篇
                      80版本的技能特点是:前置技能改动较大,各个技能提升较大,觉醒耗sp量非常大、tp点严重不足。所以对于红眼这种技能个个都是宝的来说非常痛苦,只能选择2-3个主力技能加满ex被动
                      综合80版本的地图来看,怪物的血量大幅度上调,要2套甚至3套技能才能打死boss的场景屡见不鲜,所以80版本的主基调是在提高自身的持续输出能力的同时尽量增加爆发能力
                      至于加点,笔者一直认为,加点要优先于地图环境,其次符合装备搭配和玩家习惯。没有什么完美加点之说。就好比绝望塔中裂波小抓死抗神技;双龙道场大崩、觉醒之类毫无用武之地;而巴卡尔地图怒爆、血气爆发各种吃瘪等等。不过在这个大前提下,总是有些技能还是必须要满的,下面给出一个基本框架(未考虑契约点)
                      总SP:9570
                      已用SP:7265
                      剩SP:2305
                      总TP:31
                      已用TP:0
                      剩TP:31
                      总QP:3688
                      已用QP:3225
                      剩QP:463
                      物理暴击,等级10
                      受身蹲伏,等级1
                      强化-力量,等级30
                      强化-物理暴击,等级7
                      强化-命中,等级20
                      强化-属性强化,等级12
                      强化-所有独立攻击,等级12
                      三段斩,等级1
                      短剑精通,等级22
                      崩山击,等级36
                      血气旺盛,等级1
                      血之狂暴,等级20
                      嗜魂之手,等级28
                      灭魂之手,等级1
                      暴走,等级19
                      嗜血,等级16
                      怒气爆发,等级26
                      血气爆发,等级6
                      嗜魂封魔斩,等级1
                      血气之刃,等级21
                      崩山裂地斩,等级18
                      Qp点优先满力量、独立、属强、物爆、命中。剩余的再自由分配
                      这个框架中剩余sp还非常多,死抗、血气唤醒、觉醒未加,大抓只有1级。 思路1:因觉醒cd过长消耗sp过多,放弃觉醒可补满十字、红阵、死抗、大抓、血气唤醒等众多小技能
                      思路2:大抓力量没小抓高,伤害也削弱了。只点1做过渡用,剩下sp可补满死抗、血气唤醒、觉醒
                      思路3:我是平民,装备条件跟不上秒不掉boss,只想挖挖煤,也不想加ex血气唤醒。可补满十字、死抗、大抓。剩余810sp自由发挥


                      11楼2013-05-18 10:28
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                        tp点方面
                        因为tp点紧缺,争议比较大,优先按照自己喜好去加
                        1:暴走与小抓的取舍 首先暴走、小抓、怒爆、血剑之间肯定只能4选2,不然tp是绝对不够的,不要想着每个来一点,各项均衡说白了就是各项都偏弱
                        我们先来看暴走和小抓满级后分别的增幅
                        暴走 力量增幅623→872 双速14%→20%,消耗8tp提升249力量,额外增加20%减防量。不能全程持续
                        小抓 力量增幅332→498 若有鲁莽3则是382→573,消耗10tp提升166(191)力量,另增加抓头50%伤害。碰到不能抓取则没有增幅
                        光是看buff数值,暴走的更好一些,消耗的tp还更少。在此笔者推荐,如果你常打异界、远古图推荐学满ex暴走,毕竟暴走的增幅可自由控制,远古异界等图常常有不可抓取的怪物或者爆发阶段没那么多时间去抓取;如果只是刷刷日常图,青龙挖煤之类,就学满ex抓头,获取力量的同时还能有高伤害的抓头
                        Ps:如果有春节10%爆伤宠物或者立志做薄雾之刃的玩家,可以去做一个悲鸣项链,抓头可达成双爆,推荐满上ex小抓。详情就不多说了,善用搜索吧
                        2:怒爆和血剑的取舍
                        这两个技能的取舍很明显就是看装备搭配了。如果你有鲁莽3、暗血6等主增幅怒爆的装备,自然选怒爆。如果穿着嗜血恶灵6,那就选血剑。
                        3:死抗和血气唤醒的取舍
                        最后就是死抗和血气唤醒。很多人认为,这根本就是两个互相冲突的技能。而在我看来,这两个技能反而是相应性极好的。
                        触发血气唤醒→过低血量释放死抗保持血线→高幅度力量及双速加成,低血量保持高战斗力正是笔者心中的狂战士原型。嗜血新增可蓄力这点更是为这两个技能搭起了彩虹桥
                        首先:新版嗜血最多消耗32%血量,也就是进图可丢个燃烧弹自残1-2hit。再嗜血蓄满,达到60%血量以下,立刻触发有ex被动的血气唤醒。
                        在血量过低到28%左右时可释放1级ex被动的死抗回复些许血量控制血线保证安全,还能增加力量buff,1级ex死抗提升的力量便已经非常可观,已经有219点,5级ex被动不过才299点。同时仅有1级ex的死抗回血量也不会过大导致回到60%以上。
                        在贫血状态,嗜血开启便可不用蓄力保证安全。遇到危险时吃药,血量超过60%又可嗜血蓄力降低血线。起到自由调节作用


                        12楼2013-05-18 10:29
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                          由上,我所想的tp构点方法大致有以下三种.
                          强化爆发流
                          强化-死亡抗拒,等级1 2tp
                          强化-血气唤醒,等级1 5tp
                          强化-暴走,等级4 8tp
                          强化-怒气爆发,等级3 8tp
                          强化-崩山裂地斩,等级4 8tp
                          共31点
                          喜欢血剑的自然可以将怒爆换成血剑,或者不喜欢血气唤醒的可以补到死抗/小崩/怒爆/血剑上
                          平民挖煤流
                          强化-十字斩,等级5
                          强化-崩山击,等级5
                          强化-死亡抗拒,等级5
                          强化-嗜魂之手,等级5
                          共30点
                          绝望塔用
                          强化-裂波斩,等级1
                          强化-崩山击,等级3
                          强化-死亡抗拒,等级5
                          强化-血气唤醒,等级1
                          强化-嗜魂之手,等级5
                          共31点


                          13楼2013-05-18 10:29
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                            工欲善其事必先利其器
                            装备选择篇
                            注:此文的装备选择未提到假紫、传承等。不是说这些装备没有价值,一是这些装备都是以提升基础属性来间接提升技能伤害,虽然实际效用不大,但是浅显易懂不用多述,适合没时间的休闲玩家;二是减少工作量,偷偷懒
                            武器篇
                            随着80的到来,很多新武器也轮番登上舞台,但对于红眼这个固伤职业来说,无影、屠戮这两个老朋友依旧还是最佳武器 无影的高稳定性,屠戮的易获取性。都是不可多得的 而新领主粉薄雾之刃由于锐眼的消失、春节宠物的出现,实用性大打折扣 70ss钝器心脏粉碎者,如果能准确估量怪物剩余20%血量,留着换装使用也不失为一个好选择 除此4把武器,其他的不是几率性触发伤害不够稳定,就是不适合狂战士,在此不作推荐
                            防具篇
                            我们的选项有终极鲁莽套、血之泛滥套、无限猛袭套

                            远古3的3套和不同技能的远古2、远古3散件。而对自己喜欢的技能进行一个最优化搭配,则是这里要做的事



                            14楼2013-05-18 10:30
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                              在此先做个小科普,远古系列的装备相互之间为乘法计算,3、6、9套之间若有相同技能的增幅,也是乘法计算;减cd的远古2,先计算固定秒数的减少再计算百分比的减少。好比:2件远古2神之怒击,实际加成则为1.09*1.09=1.1881,比二者之和1.18略大一些,当互相加成的装备数量越来越多时,这个误差值会越来越明显。所以不能用加法计算
                              0:过渡型搭配
                              大部分玩家都是处于此列,身上有着散乱的远2、远3套装、散件,真猪套等等。这时说搭配装备其实没太必要。无非就是针对地图特性、个人习性来选择各种散件搭配,常见又比较实用的首推鲁莽3+真猪腰+其他怒爆/大崩散件。只要自己喜欢,就安心的搭配
                              在此我特意贬低一下真猪5,因为怪物血量的上调,练级过程中很多U难度boss已经不能一套秒,真猪套持续性输出偏弱这点被极端放大。展望将来,鉴于真远古图中怪物高防高血量的特性,能减少一定技能cd的持续性输出套装才能成为主流
                              1:普通怒爆流:
                              暗之血迹6件+终极鲁莽3件,在无其他外界条件下,怒气爆发的cd降至2.7s,怒气爆发增加35%伤害;大崩增加25%伤害,冷却时间降至30秒;血气爆发增加10%伤害,随着85等级的到来,血之狂暴等级的再次上升,怒爆的cd还能缩的更短。众多视频已经见多了,大家都明白这套的好处,偏向于持续性输出 如果有暗血9的玩家,推荐把3件鲁莽置放于快捷栏上进行换装,放完血气爆发便换鲁莽3进行持续输出,血气爆发cd快好时再度换回。这样可以让血气爆发享受30%cd减免的效果,利于持续作战
                              没有凑齐上述搭配的玩家,可自行选择怒爆的远2、远3散件和套装进行相互搭配,推荐1-2件次数+攻击散件


                              15楼2013-05-18 10:30
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