
收集问题截止至5月22日24:00
切换主持人。。
下面是第八期的五个问题
苍茫洪涛逝此生:这次轩六的迷宫……复杂程度如何?机关类迷宫占的比重如何呢?期待多一些苍之涛里那种机关样式的迷宫啊~~?
A: 复杂程度从难到想吐、一点难、小儿科、闭著眼睛走出去等等差异,
每个迷宫几乎都有机关,大约快一半一半了吧!
苍茫洪涛逝此生: 上期开发日志给出了很多选单icon,请问这次轩6的操作可以不用鼠标全程键盘完成么?可以自定义热键么?
A:可以全键盘,也可以自行更改热键
晴髻离离:看到迷宫中依旧需要存档点或者神秘果才能存档,是否有加入定时自动存档来减小玩家因不可抗力而造成的进度损失?云之遥中只针对重要主线剧情进行自动存档
A:这次自动存档无比丰富,绝对不会让玩家有损失的。
晴髻离离:是否考虑加入历代经典角色的外装设计(如 赛特 宇文拓 水镜 桓远之 车芸 等等),本作主角通过完成要素收集、特殊剧情支线、隐藏宝箱或DOMO工作室任务获得新的服装外观并附加相应的特殊属性?20多年十余部作品的积累是轩辕剑最宝贵的财富,希望可以充分利用前作资源与新作适度融合
A:嗯!传承是必须的,相信老玩家都可以在游戏中发现许多的传承项目。
饕餮·星辰剑:此次人物属性是传统五行、轩伍时期的阴阳冥、还是其他?
A:当时没有五行概念,所以是其它,约有六种喔!















