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关于阵型防御的一些看法

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自新版炸弹人版本发布后,一直都在观察和留意论坛里有关炸弹人和阵型防御的帖子和消息,我也把我的一些想法和大家分享交流下,望能抛砖引玉。当然,高杯护本请绕行,这里以护资源为主要目的进行讨论。
在主题之前,有几个疑问应该要了解下。
如何让炸弹人减少对阵型的伤害?如何在没刷墙的情况下,让等级低的墙也排上用场?如何让墙的防御更具效率?如何防胖子(让胖子绕)?如何防哥布林?。。。。。。在考虑到以上几个问题后,对阵型和防御武器的摆放会有指导作用。
1. 炸弹人和墙
详细的参数请看这里
墙的参数:http://clashofclans.wikia.com/wiki/Walls
炸弹人的参数:http://clashofclans.wikia.com/wiki/Wall_Breaker
我们拿5级炸弹人讨论,5级炸弹人的伤害值为46,对单个墙的伤害值为46*40=1840,从下图可以看出要炸开各级墙所对应的炸弹人。(其他等级炸弹人数量请看墙的参数链接)

2. 炸弹人炸墙
新版炸弹人炸墙会溅射,通常情况下是炸开三个连接墙,如下图(部分效果会因为走位的位置不同而导致效果不同,从我的观察来看,大部分如此)




1楼2013-05-17 00:49回复
    3. 防炸弹人思路
    因为现在的炸弹人带AI,会避开触角、零星散墙,单体墙等,直接炸真实的连接墙,所以我的思路是既然炸弹人防不了,于其堵,不如疏。既然炸弹人会避开一些“假墙”,那么,在一些关键位置我们就设置这类墙,让炸弹人按我们的思路去走,从而拖延炸弹人的走位时间,从而达到防炸弹人的目的。
    请看下图一些示例,暂不考虑火炮的攻击。



    因此,在考虑到以上因素后,我认为,在一些节点处开口,设置“假墙”,让炸弹人绕着走,但设置“假墙”同样也会有风险,那就是裸露阵型,一旦火力吸引住,炸弹人会优先炸内墙。所以,利弊共存。如下面一些示例:

    从上面这图来看,在利用了“假墙”后,即便是箭塔和火炮被吸引火力,炸弹人在走向三节黄色墙时,法师塔会对其进行攻击(当然,如果是箭塔/火炮/电塔的话更有效),从而达到减慢炸弹人炸开墙的时间。

    同样的三个放兵角度,但炸弹人从走位到炸到墙,要走上几步,从而拖延了时间。
    当然,这样也有劣势,像上面这样开口,先放胖子或胡子进阵里,把防御武器的火力吸引住,再放炸弹,就能炸开内层墙;并且像这样摆放,需要花费更多的墙来做掩护,从而浪费了一部分墙。但从防炸弹人的角度来看,我认为这样的假墙,从一定程度上,已经达到了效果。


    4楼2013-05-17 00:52
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      2025-08-18 09:01:42
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      11楼 @qrwsdrwsqdf


      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2013-05-17 00:58
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        呃。。。。被插了那么多楼阿,原来那么多人没睡。。。估计以后玩得会少点,所以写点东西算是纪念吧,这款COC手游,第一次让我玩那么久,而且确实很不错。


        12楼2013-05-17 00:59
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          虽然我没看内容,到还是觉得楼主很厉害的样子 @Salaru113 小炸弹你来看看。还有,我回来了 。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2013-05-17 01:01
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            望楼主献爱心,利用上面的技巧弄个8本的阵来造福广大群众。


            14楼2013-05-17 01:05
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              厉害!我觉得理论上能成功!就看实战测试了。


              IP属地:辽宁15楼2013-05-17 01:13
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                来自iPad16楼2013-05-17 01:23
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                  2025-08-18 08:55:42
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                  我还以为是炸弹人写的,顶了


                  IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2013-05-17 01:25
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                    辛苦了。炸弹部分,还是有些不对的地方。 炸哪个地方与根墙的结构,有关系,但是次要关系。主要要先取决于选定的建筑物是哪个。
                    图2,你画箭头的那个位置(假设箭头起点是入场位置的话),稍微有点悬,再往上一格比较保险。炸突起角,首先是因为瞄准了气矿。再往下一格就去Cannon了。
                    图3,如果你下面是敞口的话,图画的就对。如果是封闭或者墙比较长的话。应该正面冲过去,不会优先选择连接点。
                    图4,爆破后画的不对,野外的那个零星点,应该也没了。
                    每层墙单独计算绕行上限都是10格。
                    图8正左,和图9图10正北,的那个箭头话的就有些值得商榷了。
                    我认为图9如果你在正中间画箭头那格放wb的话,当逐个扫描致金矿时(第3个),他会认为第2面墙阻挡了他超过10格,从而绕过3面小短墙,选择金矿左上角,或者右上角的之一的墙去炸。(具体取决于入场格内,偏左还是偏右)


                    IP属地:德国18楼2013-05-17 01:28
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                      刘明


                      20楼2013-05-17 04:25
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                        重要的是内层要有单伤防两王,


                        来自手机贴吧22楼2013-05-17 05:25
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                          IP属地:广东23楼2013-05-17 06:49
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                            24楼2013-05-17 07:37
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