网络游戏吧 关注:1,597,520贴子:29,774,326
  • 6回复贴,共1

WOW单体近战技能“不需要面向”的真相

只看楼主收藏回复



我很早之前做过关于WOW的接触范围的研究。WOW战斗中没有模型物理碰撞的运算,所以是否接触是按照攻击范围和特意设定好的“碰撞体积”、“有效范围”判定的。
如果处在“模型碰撞的有效范围”内,就会被当成模型重叠,这时候任何攻击都可以打到。
如图所示,背对木桩,只移动了一小步,就有打到和打不到的差别。因为木桩的“碰撞体积”计算范围比玩家要大的多的。
所以PVP中移动能够减少被打到的次数,和BOSS模型重叠范围内攻击也能打到。
这也是魔兽地图编辑器的“碰撞体积”运算,人为设定大碰撞体积,可以让一群没有碰在一起的模型间出现空气墙般的距离。


1楼2013-05-15 17:44回复
    死死咬掉5L的JJ没,因为5L的JJ很长很粗很硬!一口下去嘎嘣脆!


    IP属地:广东2楼2013-05-15 17:45
    回复
      2025-11-26 22:58:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:四川3楼2013-05-15 17:49
      回复
        女王大人幸亏我是四楼


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2013-05-15 17:57
        回复


          IP属地:四川5楼2013-05-15 17:59
          收起回复
            路过


            6楼2013-05-15 17:59
            回复