

我很早之前做过关于WOW的接触范围的研究。WOW战斗中没有模型物理碰撞的运算,所以是否接触是按照攻击范围和特意设定好的“碰撞体积”、“有效范围”判定的。
如果处在“模型碰撞的有效范围”内,就会被当成模型重叠,这时候任何攻击都可以打到。
如图所示,背对木桩,只移动了一小步,就有打到和打不到的差别。因为木桩的“碰撞体积”计算范围比玩家要大的多的。
所以PVP中移动能够减少被打到的次数,和BOSS模型重叠范围内攻击也能打到。
这也是魔兽地图编辑器的“碰撞体积”运算,人为设定大碰撞体积,可以让一群没有碰在一起的模型间出现空气墙般的距离。

茹梦



路过江湖的猫









