XBOX360] 《火影忍者 忍者的崛起》最新游戏截图
育碧公司今天在Play magazine上公开了数张XBOX360游戏《火影忍者 忍者的崛起》的游戏截图。游戏的制作开发是由育碧蒙特利尔工作室操办的,本作将采用类似RPG的方式进行,渲染以卡通方法来进行,并且加入多款大作游戏经典系统。游戏中角色的配音将由原作动画的声优负责。游戏预计于今年10月16日与玩家见面。
UbiSoft制作的动作游戏在动作的操作灵活感上令人满意,有代表的游戏包括《波斯王子》系列以及早前在Xbox360上发售的《忍者神龟》,动作的流畅度十分出色,但是被玩家一致认为是一大诟病的打击手感却一直没有得到什么改善,打斗时的力度感表现一直不佳,不知本作是否能够改进UbiSoft动作游戏一直以来的弱点。
《火影忍者360》将会在2007年10月16日和各位玩家见面,游戏将会包含大量爽快的高速移动,华丽的忍术效果,喜爱原作的玩家还请密切关注本作。
游戏截图:
育碧公司今天在Play magazine上公开了数张XBOX360游戏《火影忍者 忍者的崛起》的游戏截图。游戏的制作开发是由育碧蒙特利尔工作室操办的,本作将采用类似RPG的方式进行,渲染以卡通方法来进行,并且加入多款大作游戏经典系统。游戏中角色的配音将由原作动画的声优负责。游戏预计于今年10月16日与玩家见面。
UbiSoft制作的动作游戏在动作的操作灵活感上令人满意,有代表的游戏包括《波斯王子》系列以及早前在Xbox360上发售的《忍者神龟》,动作的流畅度十分出色,但是被玩家一致认为是一大诟病的打击手感却一直没有得到什么改善,打斗时的力度感表现一直不佳,不知本作是否能够改进UbiSoft动作游戏一直以来的弱点。
《火影忍者360》将会在2007年10月16日和各位玩家见面,游戏将会包含大量爽快的高速移动,华丽的忍术效果,喜爱原作的玩家还请密切关注本作。
游戏截图:

























