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【套装】关于套装属性的一些吐槽。

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1l随意找的图镇楼
手机打字略慢请耐心


IP属地:广东来自Android客户端1楼2013-05-13 15:27回复
    楼主最近几天陆续看到了各个职业的90套装,然后发现除了由6件套变成了5件套,三个附加效果变成了2个以外,效果竟然和80年代的一样,我很想吐槽策划的省事


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2013-05-13 15:30
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      2026-01-11 00:56:07
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      不感兴趣
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      就目前体服的属性来说,基本上还是技能加成+属性的这种模式,甚至不如破军的属性来的有新意


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2013-05-13 15:32
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        于是我有了一个建议,为什么不能把套装属性搞得更多样化点呢?就像wow的套装一样,每个职业 每个心法的套装属性都不同,这样的好处在于,可以在套装效果上来调整职业平衡,而且这种调整不会带来pvp为pve增强而买单的效果。给弱势职业一个比较强的套装效果,这样就可以使不同职业在拥有套装后达到一个较为平衡的状态


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2013-05-13 15:36
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          在套装效果上,可以引入技能和技能间的关联,比如a技能有一定几率使b技能获得一个效果之类的,这样可以增加职业操作的可玩性,也可以使操作更多样化。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2013-05-13 15:38
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            嘛,基本上就这么多了。。反正不是818就木有人看嘛,就当自己吐槽了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2013-05-13 15:38
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2013-05-13 15:40
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