下面谈一下个人对齿轮思路的理解和看法:
机甲代偿齿轮原本是不投入蜥蜴机甲部分适当地多一些魔法投入传统的那些限制卡加上激流等红坑 但是新一波时代冲击过后发现红坑实在太过无力 故精简到最简 这里想论述一下红坑的取舍

个人认为是最强的红坑 除去的效果几乎没有能媲美的 可能有人觉得不如激流 但是激流存在的问题在于当你前场码好key怪如色支之类之后上手之后激流恐怕就不如奈落了 而且现在齿轮还是要时常出色支压制的 奈落相对是综合性能最好的坑

现时代投入很多的一张坑 配合色支相当不错 较传统坑而言优秀在无效化+攻击禁止 相当于让一只怪兽价值丧尽 但美中不足的是没有除去 反推时那只怪兽终究是麻烦 而且即使你捆住了对面也可以叠 优缺点很明显 适合现环境

也是现环境比较多的一张坑 非常灵活是他最大的优点 可以让风大岚什么的无语一下 弹回卡组可以妨碍某些利用墓地的效果 某种意义上可以算伪奈落 但是如果不是弹得黑怪实质上是亏卡 现环境使用
激流主要是大家对其都比较警觉 除非万不得已一般都是先出怪踩坑 你不发就手动排 这样的话激流一般赚不到 而圣防什么的能发出来是厉害的 但是一般一年对面让你发一次 所以side
之后继续谈思路 一开始玩机甲代偿齿轮的时候陷入了一个误区 就是过分迷信机甲部分不断地加机甲系统 到了2骨架2坦克一大炮的配置 甚至有的时候齿巨人最后一个素材摘点在手上无铁皮鱼的情况下依然选择拿骨架 后来渐渐明白其实这个卡组R4才是核心 机甲神马的都是外挂(无数次血和泪的教训啊) 这个点估计这个吧里的人都懂但是很重要 希望新接触的不要再搞错了这个卡组的重心