1.智力篇
代表:闪灵幻月、拉罗的迷失之戒、艾尔文指环虽然标题是关于智力,按说力量的话套用本帖结论也是成立的。首先是因为在另一个帖子里面 萌贤贤 让我帮忙算一下艾尔文对于他刷图时伤害的提升,然后针对他自身的情况我给出了以下结论:按1800时候触发的话 触发的智力就是1800*9%=162,伤害提升为160*1/(250+1800)≈7.8% 按3200时候触发的话 触发的智力就是3200*9%=288,伤害提升为288*1/(250+3200)≈8.3% 因为之前一直都只是计算了固定量的属性对自身的提升,大家都知道同样固定量属性对于人物伤害的提
升是人物本身属性越高则该收益越低,堆单一的属性收益只会递减(前提是你的伤害能够从多个属性中收益)。所以我一直都想当然的以为百分比提升的装备应该也差不多就是这样了,不过上面的计算明显狠狠抽打了LZ的脸蛋啊。那么百分比的智力提升对于人物最终伤害提升究竟带来的是怎样的收益呢,LZ一时没忍住就算了下。(吐槽:函数导数什么的,复合函数导数什么的早就忘的干干净净了我还是跑去百度了计算公式和定义才勉强又给捡回来了啊,数学老师我对不起你)