今天体服更新了以后上去又测试了一下...
昨天的bug已经修复
首先是重剑听雷的10剑气消耗已经实装,所以不点山色或者潮鸣弦的话,全程重剑剑气续航会存在一些问题
重点测了一下龙玄奇穴下的凤鸣分支
凤鸣的36%会心加成今天已经修复了

改版后个人认为输出思路类似于以前的映波流cj的打法
这里得先说一下云飞的伤害机制,大家都知道4尺内云飞有200%的武器伤害加成,而这个加成是优先于云飞本身的伤害判定的,如下图

所以4尺内云飞实际上是 "算2次外功招式" 的,破军特效的叠加效果也可以看出来,并且200%武器伤害的判定优先于云飞本身技能伤害的判定.
因为新版的凤鸣它只对一次外功招式有加成.这就造成了这个效果对4尺内云飞的会心加成不能达到我们想要的效果. 具体测试效果如下

从图上我们可以看出来,凤鸣的效果在云飞打出200%武器伤害那一下的时候就已经被消耗掉了.而这并不是我们想要的结果,因为云飞的第二次判定伤害更大.
下面总结一些个人的想法...
在正式服镇派系统下凤鸣的效果实际上可以通过加点提供下2次的会心攻击加成, 由于新版改成了一次,这点在设计上就跟云飞伤害触发机制本身有矛盾的地方
LZ不知道这是策划在改版的时候没有考虑到的问题,还是本身设计就是这样的,但是我们可以看出来,在云飞之前打听雷,并不能达到对整个技能伤害加成的理想效果
对于以后会不会修改云飞伤害触发机制的问题,LZ也不清楚,
如果不改,那么个人认为,在输出循环里凤鸣的8f只打给夕照或者断潮的收益会比打给云飞要大很多.
以上就是个人测试得出的一些小小结果与疑问,不知各位师兄弟对此有何看法?
昨天的bug已经修复
首先是重剑听雷的10剑气消耗已经实装,所以不点山色或者潮鸣弦的话,全程重剑剑气续航会存在一些问题
重点测了一下龙玄奇穴下的凤鸣分支
凤鸣的36%会心加成今天已经修复了

改版后个人认为输出思路类似于以前的映波流cj的打法
这里得先说一下云飞的伤害机制,大家都知道4尺内云飞有200%的武器伤害加成,而这个加成是优先于云飞本身的伤害判定的,如下图

所以4尺内云飞实际上是 "算2次外功招式" 的,破军特效的叠加效果也可以看出来,并且200%武器伤害的判定优先于云飞本身技能伤害的判定.
因为新版的凤鸣它只对一次外功招式有加成.这就造成了这个效果对4尺内云飞的会心加成不能达到我们想要的效果. 具体测试效果如下

从图上我们可以看出来,凤鸣的效果在云飞打出200%武器伤害那一下的时候就已经被消耗掉了.而这并不是我们想要的结果,因为云飞的第二次判定伤害更大.
下面总结一些个人的想法...
在正式服镇派系统下凤鸣的效果实际上可以通过加点提供下2次的会心攻击加成, 由于新版改成了一次,这点在设计上就跟云飞伤害触发机制本身有矛盾的地方
LZ不知道这是策划在改版的时候没有考虑到的问题,还是本身设计就是这样的,但是我们可以看出来,在云飞之前打听雷,并不能达到对整个技能伤害加成的理想效果
对于以后会不会修改云飞伤害触发机制的问题,LZ也不清楚,
如果不改,那么个人认为,在输出循环里凤鸣的8f只打给夕照或者断潮的收益会比打给云飞要大很多.
以上就是个人测试得出的一些小小结果与疑问,不知各位师兄弟对此有何看法?













