
19楼是最能体现第2关连加4攻优越性的地方
因为4攻抵达19楼的时候,17楼走的是左路,节约的蓝钥匙是第一关8楼无损带来的老本
损失的血就让11楼的大蝙蝠和15楼的法师看守的血瓶弥补吧。。
还有4楼还有个200点的。
4攻抵达这里是72的攻击,直接进蓝门把十字一拿,好了,原本3攻和2攻需要从左下角
蝙蝠和黑史来姆悄悄绕道,然后为了躲避兽人再次开右下黄门,一共消耗3把钥匙
可是4攻完全不担心这个,速度剁了石头人马上就把中间挡路的兽人做了直达20楼
然后12楼找小兽人,14楼找3个兽人拿到红钥匙就决战(血瓶?大概有2个大蝙蝠和3个法师管的,以及第一关还有一些存货)(不推荐买红钥匙,因为连加4攻,金钱一下子达不到800块,如果强买就必须在第一关区域抢钱,抢钱过多导致幸运金币的效果大减,更可能导致升不到4X那一等级,还不如耗费点血,强杀3兽人算了。。省下来的钱还可以第一时间在32楼加攻击加到爆直接砍过骑士剑的4个守卫,然后再用2楼给的1000块买红钥匙开38楼也不迟,这就是爆攻流的概念,一定要快,快速通关,少杀怪,少花钱,都花刀刃上。)
如果是2攻1防的话,那么只能遗憾的说,这一把蓝钥匙和两把黄钥匙都节约不了了。
虽然防御高省了好几千的血是没错,但是爆攻流并不见得不能省血
比如说,打怪虽然没有秒杀,但是我可以不碰对么。。比如占着红钻的不碰,蓝钻的不碰
只要我第3关攻击已经上了150就行了,留着一堆看守大小血瓶和各种钻的怪们
进入第4关第一大事是强杀41楼的巫师取得幸运币(哪怕为此要费1万血,即使喝圣水也要把它给做了!!),然后是46楼狂加能力
然后回归第3关,第2关,第1关,对不起,小喽罗们,不好意思,让你们寂寞的太久了
现在回来慰籍你们了。。
而第2关两攻一防的流程或者3攻的流程,要么是为了缺少的那黄钥匙和蓝钥匙奔波的烦恼,不惜去打强怪把它挣回来(所以说,魔塔自有平衡在,第2关花费看似异常大的代价节约了钥匙,第3年就能通过钥匙把那份损失减免[哪怕喝圣水,如果第3关不想加防的话,第3关就得喝圣水])
而两攻一防由于初期节约了生命,所以在缺少钥匙的时候选择有3。。
一,含泪正面损失900收入杀大章鱼(TSW版本),损失600多血的样子
(所以只能正面杀一次),然后37楼用稿(41楼的两个黄钥匙就此告别,飞了)
(这就是平衡的约束)37楼把墙破开获得红钻3颗,12点攻击
损失收入的过法。(红钻那里附带有红瓶吧)
二,要么打32楼的中级卫兵损失200收入(TSW,如果是flash,并不损失什么, 可以一试)
获得大量钥匙,要么打32楼的鬼战和骑士,损失400多血,也是获得大量钥匙
(没拿盾的就损失上500)
总之,生命和钱都损失了点,方法二主要损失生命(没有红瓶补充)
只加两攻的,估计只能选择一了,二都选不了,因为没血。。
但是后期属性也是异常的高(不过似乎少升了一级,并不见得比2楼加了4攻的属性多)
而且,根据商店的摆放位置来看。。
第一关竟然被黄门连蓝门挡着,这根本就是警告玩家:这里的商店不适合用来升能力
第二关直接在大路上,几乎没有什么阻碍的摆放(小蝙蝠算什么)
这就预示着:欢迎,请随意升,零门槛。。
第三关被一只比初期有点强力的小怪挡着
预示着:升还是不升,看你的决心了。
第4关不是走怪就是走蓝门一道,不过那时候不缺钥匙了
预示着,快结束了,最后赶紧开门升一把就结束了。。
所以,最适合升能力的是二,三关。。
虽然第3关是两倍能力,但是第2关又有着早升早好用的优势
(2关无论是加攻击还是加防御也好,前者节约钥匙,后者节约生命,反而第3关才加显得迟钝了,并不能节约什么,强行节约就会导致正面含泪杀大章鱼了)





















