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回复:【粉色闪光】FF13演化史

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2009年E3展,正式发布的是这个影片
2009年E3
视频来自:土豆

可以看到一下子释出超多的讯息,各个角色细节的更动,也全部更新。
接下来发表的是召唤兽希瓦
冰雪的的召唤兽是希瓦姊妹,作为内心的映照,召唤兽反应出冰雪对法隆姊妹的重视程度。(但变成可以骑乘的机车,怎麼想都觉得.........)
另外也发表了奥丁的形象
奥丁跟希娃都是最早设计出来的召唤兽,因为雷光和莎拉从小就失去父母,对莎拉来说,雷光也是父母,但雷光却要独自坚强面对很多事情,所以女神送来的召唤兽—奥丁,反应的形象是「像雷光父亲般的守护者」以及失去莎拉后那个「想要守护他人」的心情
召唤兽可以变形的点子,当初遭受到极大的反对(有在做游戏的人应该能够体会这种美术与程式的冲突)
高井慎太郎:....被美术团队强烈反对呢。因为是很大变动的变形,於是被以「召唤兽做成机械风这样好吗?」这主张坚决反对......之后想办法说服美术团队,刚开始请他们设计希瓦的姊妹时,看到两人双脚缠绕变成机车的图后,就觉得「这一定没问题的!」
新的场景也出现了,这时可以看到新版的桑雷斯水乡走动的人物变成班尼拉
↓原本2006年版本的

大平原场景
还有雷光与萨兹口角的图
我放这张的原因是,这画面应该为最终确定画面,因为雷光有戴项鍊。


32楼2013-05-10 21:00
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    其次登场的是霍普(HOPE)

    霍普一开始的定位似乎很模糊,因为其他角色都有其功能性,
    比如说雷光:领队,第一主角冰雪:
    第二主角牙与班尼拉:作为大脉冲代表人物,与茧的雷光与冰雪相对
    萨兹:搞笑角色
    霍普的角色却是一个需要描写其成长的少年,完全是个路过衰小中标的,刚开始我觉得他在团队里的定位是很模糊的。

    与班尼拉的互动,一开始还挺暧昧的
    野村:霍普本来是个留著后脑推高浏海剪齐的发型,带著眼镜,穿著过膝长裤,看起来就是个标准小少爷的人物,问题是这样的设定跟其他队伍成员不太搭,后来想到还有另一张当初以男性为主角时画的角色表情图,由於图中的表情有点像在发呆,不适合versus的诺克特,所以就把那张表情图的印象转用到霍普身上。
    另外在9/8的后发售的杂志访谈中也提到了关於霍普当初的设计野村:尽管在尚未决定出任何设定的时候,鸟山和我曾经谈过「这次的主角就让他用银发吧!」,以结果而言,因为雷光已经采用粉红带金发色了,其他成员中,就让最适合银发的霍普顶著一头银发了。
    说来说去,其实本作男主角才是霍普吗......?


    33楼2013-05-10 21:02
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      2026-04-28 00:51:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      随之发布还有路西的末路,尸骸
      战斗画面和武器
      关於班尼拉的武器,有一段说法野村:....记得曾有人提出「希望班尼拉的武器是溜溜球」的建议,我的看法是,扔出巨大的溜溜球攻击的画面,看起来会有点无趣,交换过意见后,我们知道提案者似乎是想挑战以附有线的武器拉扯敌人的动作。
      野村其实没有干涉很多FF13的开发,但这个溜溜球的提议让野村特地出面去驳回,可见野村心里可能认为这点子超烂的吧XD
      霍普的战斗画面
      霍普的战斗武器是回力镖,但令人纳闷的是,所有的的角色,都有设计武器放置的地方,例如雷光就有剑袋,班尼拉的武器折起来挂在腰后,萨兹也有枪袋,冰雪和牙也都有其武器放置处。只有霍普设计在裤子后的口袋,而且回力镖还会自动缩小,活像多拉A梦的百宝袋,我到现在都觉得这个设定很妙。
      接下来出现了雷光的新宣传图

      下一波发布,召唤兽奥丁终於登场。


      34楼2013-05-10 21:04
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        这一次主要在於配角的发布娜芭特之前的长发角色,终於看见正面,还是个巨乳正妹
        眼镜是拘束器,脱下之后会换一个人格。
        罗修与娜芭特中校是从同一个学校毕业,虽然游戏里看不出来,但两人是上下属的关系,只是罗修不像娜芭特那样总是在筹划什麼计画,很可惜游戏里对他实在著墨不多,在其他发行的周边中,可以感受到他是一个对弱者温柔且极具正义感的男子。
        8月,主题曲发表,由菅原纱由理演唱的君がいるから
        滨涡正治:原曲是加入了我脑中对FF13的印象而做出来的。在进入实际作业前,原本想做成能让人更从容唱出的曲子,但在听菅原小姐的声音时感受到流行乐的印象,所以我就编成活用这点的曲调了。虽然说和最初预计有所不同,但我认为还是做出了一首符合游戏内容的歌曲。


        35楼2013-05-10 21:06
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          当时还以为莎拉跟班尼拉是好朋友,后来才知道仅有一面之缘
          莎拉虽然出场时间不长,但对制作小组来说,模组的处理相当费时。
          泽田裕贵(影片动画):说到麻烦,莎拉的服装由於裙子比较短的缘故,如果不加以处理的话,很容易就会走光,为了能巧妙处理不该出现的部份,就必须进行调整。不过,一群人专心第讨论隐藏方法时的场面实在很滑稽(笑),田中:结果,完成调整后马上就接到「没办法看到小裤裤了!」之类的社内邮件。


          37楼2013-05-10 21:08
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            后来发布新闻的脚步越来越快,一两个礼拜就有新东西,相当爆炸性的发展。
            新登场的召唤兽骑乘模式,是霍普的亚历山大
            说到霍普,在同样也是9/8后发售的杂志访谈中曾提及 ライトさん(雷姐)是霍普专用的称呼。
            鸟山:可以称她ライトさん雷姐的就只有霍普而已。因为就连制作小组,也都只称她ライトニングさん(雷光小姐)


            39楼2013-05-10 21:12
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              下一次发布,雷光再度有了新宣传图像,一个主角可以有那麼多宣传图,可以感受到制作组对於雷光的重视。

              另外杂志也有公开雷光和冰雪的设定稿
              野村的手稿一直很难找,所以这张算是难得的珍品(?),不知道为什麼在设定集或是其他周边,野村都没有放上他的对主要角色的设定稿。
              to be continued.....(下集待续)


              40楼2013-05-10 21:14
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                12月初,发表了最终宣传影片
                Final Trailer
                视频来自:土豆

                老实说,作为一款大作的最终宣传影片,编辑的实在不算好,结尾结的很突然。影片中应该是全要素登场了,包括尚未在杂志登场的席德和戴利斯。
                随之登场的角色,是历代都会出现的重要角色—席德,雷恩斯
                被喻为历代最帅的席德,是野村表明花很久时间设计的。

                但玩过游戏后,应该很多人对於为何雷恩斯明明没多少戏份,却能和主要角色一样有大张的CG图而感到疑惑吧?
                野村:雷恩斯最初的设定是中年人,但一方面因为到目前为止的男性角色都没有正统的美形男,所以改成现在的样子。而且,当初本来是要让雷恩斯担任最后的头目,故选择乍看是美形,但仔细看就会发现带有几分邪恶的长相。
                所以在最开始的时候,本作的最后魔王是雷恩斯(应该是像FF10的杰克特,虽然是大魔王,但仍有背后首脑的那种),才会特别为他订制CG图。光听野村形容当初的想法,真的会觉得雷恩斯这角色超可惜,这设定如果好好做,说不定还会成为赛非罗斯那样高人气的反派,偏偏这位置给老头戴利斯取走,制作人的想法我实在无法理解。
                后来野村曾在某次访谈中抱怨,一个设计很久的角色出场时间却很短,应该指的就是原本被设计成大魔王的雷恩斯。
                利古迪(リグディ)
                原画整个超帅(我觉得很像魔戒的亚拉冈XD)
                在补完的第零章小说里,利古迪和牙的互动很多,横冲直撞的牙面对利古迪,通常都会无可奈何地乖乖听话,要不是我是玩过游戏再读小说,否则我觉得利古迪和牙是很有机会发展的。
                戴斯利(ガレンス·ダイスリー)
                少数几个有荣幸被野村抢来设计的角色,原本的设定是看起来像善人的角色,但野村没有详细读过设定就开始画,以至於得知制作小组的希望时,一度大为紧张。(不知是否是野村太忙的关系,设计角色时好像都不怎麼注意制作小组一开始写的设定,但不得不说,经过野村处理的角色,光外表的层次感就相当丰富)
                野村:原本戴斯利原本并非预定由我处理,不过因为我想画老爷爷类的角色,所以主动提出「交给我设计」的请求,老爷爷型的角色可随意发挥,其实比较有趣,
                而且居然还有野村的手稿

                很多优秀的绘者,通常最爱画的角色都是最不受欢迎或奇怪的角色。我只能说这个戴斯利是FF13里最幸运的角色。


                41楼2013-05-10 21:18
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                  2026-04-28 00:45:38
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                  同一时期发表的召唤兽骑乘模式,是班尼拉的海克顿盖尔。
                  海克顿盖尔(ヘカトンケイル)
                  当初法米通杂志帮班尼拉的骑乘模式设想的台词其实我还蛮爱的
                  要「碰!」的一声连你的心一起射穿喔❤❤

                  游戏的电视宣传广告也迅速占领日本的街头,下面这个影片有当时的三个广告
                  [抱歉,我找不到不是YOU YUBE的版本,不过影片名字叫PS3 - FINAL FANTASY XIII CM (HD)]
                  其中我对最后一个教师篇的广告最有感触。(虽然有的人认为这广告是不良示范XD)
                  [[抱歉,我找不到不是YOU YUBE的版本,不过影片名字叫[HD] FF13 CM 『待っていた男篇』 1080p]
                  翻译如下:老师:虽然有点突然,不过明天停课一天学生:为什麼?字幕:这一天,等了三年。
                  我看这个广告时,也跟老师露出一样的表情,还掉了眼泪。三年,是人生的一个阶段,足以让国中升高中,高中生变大学生,甚至进入社会人的阶段,这款游戏,真的等了好久。
                  最后一批发布的消息,主要是几个后半部章节的图


                  42楼2013-05-10 21:24
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                    FF13日本版的宣传至此全部结束,但因为之后的海外版本没有特别的大变动,为了避免文章的结构无法好好结束,所以仅放上之后新增的几张宣传图。

                    鸟山:本作是我们怀著一股想要询问一下在现在的游戏市场中,“FF”代表著什麼的想法去做的。故事中“看不见希望的境地”,也是注重代表现在社会意识的产物。也希望大家能在苦难的境地中,像雷光他们一样找到自己的希望,创造自己的奇迹。


                    43楼2013-05-10 21:32
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                      伴随鸟山所希望的奇迹,FF13终於发售了。
                      《发售后的对照》
                      千呼万唤始出来的FF13,终於在2009/12/17正式发售。
                      发售后,我们终於可以来检视从2006年到2009年间,几个关键画面的转变。下列的图都是上方是旧版,下图是新版,如果试玩版也有差异,就一并加入试玩版。
                      人物设定雷光从2006年初登场,2008更动版本,到最后有加上项鍊
                      另外一个比较有趣的地方,是海外版的宣传图,可以看到雷光有戴脐环(!)
                      其实在第零章小说里,有提到雷光不太喜欢流行,在街上曾经与牙和班尼拉擦身而过,心里还想著,这两个的穿著也过於时髦了。(结果现在戴脐环....?)
                      冰雪主要差别就是项鍊
                      另一个比较难注意到的地方是左胸多了五个小装饰,这是在早期没有的请点选观看图片
                      游戏部分序章
                      不知道为什麼这段要改成演算的方式,好可惜



                      44楼2013-05-10 21:33
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                        关於路西的谈话2009年的画面(实际应该是2008年完成),这时候的冰雪还没有戴项鍊
                        实际游玩画面,显然是上面那张的强化版
                        可以注意到景深和光源优化了,脸部的表现也被加强,但是随之牺牲的是其他部分的精致度,例如背景和配件的细节被简化了。

                        下图这张也是2009年的画面
                        游戏实际画面,虽然有改善,但已经没有最早版本的那种细致。


                        45楼2013-05-10 21:36
                        回复
                          另一个大悲剧就是这张,是我觉得全部看起来最惨的改动

                          但其实也有往好地方调整的画面,例如这张我觉得就调整的很有感觉
                          下图的差异除了光影外,就是藤蔓变粗了XD


                          46楼2013-05-10 21:37
                          回复
                            12章突入伊甸
                            原本只有雷光坠下
                            游戏画面是全部角色一起跳下来
                            可能后来有考虑到跳下来的必须面对的风阻,所以雷光的表情不像之前轻松的样子。
                            贝希摩斯的场景
                            后来这段很难截到清晰图,但明显地金属交锋产生的那些火花后来删掉了
                            这张对场景可以明显地看出前后变化
                            贝希摩斯身上的兵器尺寸变小


                            48楼2013-05-10 21:41
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                              2026-04-28 00:39:38
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                              61楼2014-04-17 14:23
                              收起回复