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【水大叔也有梦系列】创业中,有几个和风相关想法想跟饭团们讨论

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一楼爆照+度娘,腼腆大叔一只,大家轻拍……萌妹子看多了换点重口味的大概也不会太糟吧= =id:6fn71


1楼2013-05-08 16:56回复
    和风玩了半年多(id:6fn71 ,顺路求好友),觉得很有趣但还不是很完美……于是想自己做一个~目前创业中,和几个朋友一起在做一个类似的游戏,想了几个改进的点子跟饭团们讨论下:
    1.视角扩充:就是说地图可以旋转,可以看到建筑的背面,从不同的角度看自己的城市
    2.建筑物动画化:每个建筑物加入自己的特殊动画,比如普通住宅会开窗户,草丛等装饰物会有蝴蝶飞过~
    3.随机事件:造一个港口会有贸易船来拜访带来礼物,天上掉下来个UFO送一个新建筑之类的……好吧这些貌似略没谱,总之就是一些能影响到城市的、随机出现哦东西
    4.宠物:可以养不同功能的宠物放在自己的城市里转来转去,还可以给他们升级、换装,比如养一些可以清掉香蕉皮的小狗之类(似乎不是很科学……)
    5.角色扮演:每个人都有自己的一个角色,可以出现在自己的城市里,作为市长在自己的城市里转来转去可以给周围的建筑提高收益~当然,这个角色也可以培养,换衣服,使用各种工具之类的,也能到其它朋友的城市里拜访
    6.更强的好友互动:发信当然不受限制了……我们想让好友之间能互相贸易、交换特殊的建筑、材料而不仅仅是互赠礼物,第五点提到的角色即使会出现在朋友的城市中,可以直接聊天
    7.城市差异化:进入游戏时大家可以选择不同的发展路线,比如中国线,日本线,南亚线……每条线会有相同的建筑,也会特殊建筑,然后通过好友间满足一定条件可以交换
    目前我们的想法大概就这么多,不知道大家觉得怎么样?有木有需要补充或是新的想法呢?
    大家多提点意见,我们少走一点弯路就少吃一个月方便面啊……基本的设计应该是和和风差不多~


    2楼2013-05-08 16:58
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      2026-05-30 21:43:17
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      顶一顶~lz加油~
      喜欢有文化感的游戏~想当年多希望小蜜蜂出个汉风物语呢。。。结果都木有。。。


      3楼2013-05-08 17:11
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        @壶中溢满茶的泪 召唤师该你出马


        来自iPhone客户端5楼2013-05-08 18:35
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          我个人基本是画面派滴~~~


          来自Android客户端6楼2013-05-08 18:47
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            3d么


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2013-05-08 19:01
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              非常不错哦。。期待发布。


              来自Android客户端8楼2013-05-08 19:15
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                从感觉来说,差异化什么的可以以后慢慢来,一开始就上,对设计组的负担会不会大了些,到时候反而不够精美。
                玩了也有一些游戏了,看你的架势应该是想弄个综合类的吧,从感觉上说,多种未必能吸引人,还不如一点一点开放给人以新鲜感。
                惊喜是必不可少的,但是如果是无偿的,有些时候好像也没那么有趣了。
                是人都爱赌的,虽然和风没有说,玩的各种养成类游戏也没有说,但是无形中都掺杂了赌的元素在里面。妻不如妾,妾不如偷,不可否认,有些做法还是给了玩家‘偷’的刺激。
                和风在这方面上做的挺好的,妻就是那些花钱可以买到的建筑,妾是那些要钻的建筑,偷是占卜与飞机场。一家子算是齐了。
                其实,没有必要过分强调交友的互动性,毕竟这个是要流量的,也不是什么人都有时间来处理这些关系,适度即可。
                没必要把一些抱怨当真,事实上没有绯闻,明星也不会红,偶尔一些怪谈,偶尔来些bug也是情趣。
                其实,太过方便的操作也会是没有玩头,毕竟是在手机电脑上,如果操作太方便了,有些时候会让人觉得像在画画,这一来就没有爱了。


                9楼2013-05-08 19:21
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                  2026-05-30 21:37:17
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                  1.城市旋转无所谓,建筑能四面旋转比较重要,和风只能二面转,对布局有限制。
                  2.随机事件感觉不错。
                  3.动态建筑和风已有。但感觉不能全都动吧,会眼花缭乱。建议升级之后或者是高级建筑才能动,让玩家有选择权。
                  4.感觉市长和宠物一起养会很累?个人选择养市长。
                  5.建议仓库里的所有物品都可以与其他玩家交易/赠送(可根据等级适当设限)或者可以换购限时商品(类似香蕉商店)。
                  6.路线神马的感觉多余,会限制玩家布局风格。
                  7.建议抓住自己的几个亮点来主打突出,不要什么都想塞,最后什么都不精。
                  8.以上纯属新人游戏菜逼的一点拙见,如有不喜,请轻喷。最后祝lz早日成功,做出优秀的游戏!


                  来自手机贴吧10楼2013-05-08 19:35
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                    从某种角度来说,最好还是先整理出一条可持续可管理的模式可能会比较好一些。
                    说实话,感觉和风的管理很磨叽,有种宦官当权的感觉,当然,作为局外人这东西始终是雾里看花。
                    可能的话,不建议用太过复杂而多样的模式,如果可以抓住一个主心,进行周边补充或许会轻松很多。
                    如果想要多种风格,可以考虑多样化的关联性客户端,而整个过程可以是无期限的。当然,如果愿意也可以在关联上做文章。
                    这样分区就比较分明可以针对不同玩家的需求,又有综合类目游戏的效果。


                    11楼2013-05-08 19:38
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                      第一 楼主太有才了 期待楼主的作品 第二 最支持送礼物的和多条主题路线的 毕竟和风还主要讲日本文化 如果搞个汉风 还能带动大家去探寻本国文化 第三 就没有第三了


                      来自手机贴吧12楼2013-05-08 20:10
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                        露珠所想!正是唔想要的!!


                        来自Android客户端13楼2013-05-08 20:11
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                          游戏本身就是为了互动娱乐消遣,先说互动性
                          和风互动太少了,基本上我都是在吧里和其他玩家交流的,而且和风好友交流方式就三个,特卖、送礼、打扫(这点好像大部分建筑养成类游戏都差不多)。
                          只为任务的特卖今天刚关了,没个尽头,在此之前每天吃饭之前第一件事就是上和风接特卖,而我本人又是极少发特卖的,有点烦了。就跟着不少老玩家大部队也一起关了
                          送礼,我有送必回,可其实好多都没摆,歇了
                          打扫,等级高的玩家去打扫是一点回应没有的,我又不缺那点饭团和金币,大叔应该就懂了,话说大叔多大
                          之后就剩下自己摆些好看的图粘回贴吧或群里供人观赏……
                          娱乐,占卜,飞机场,还有什么……刷数据…………?出个成就系统可能会好点吧
                          消遣…… 这点我是极喜欢的,操作简单,多收益的房子不一定要真人民币,有毅力一样可以,角度的话我不太在意,小鱼玩游戏不喜欢太纠结,也不喜欢听人批评,爱咋摆咋摆,功能简单的情况下有趣味点更好,
                          和风老少通杀是有它的理由的……
                          及不喜欢猴子智商的捉急,最近占卜又在抽,不知道它想干什么


                          14楼2013-05-08 21:57
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                            中国的文化建筑就太多太多了……椅子都不知道有多少种,都是素材 ,大叔加油


                            15楼2013-05-08 22:04
                            收起回复