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【转】强势!Warlock——5V5竞技场的无法撼动之位!

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这篇是作者rosiel99的一篇分析帖,意在指明DOT在被韧性影响这个削弱后术士在竞技场地位,本帖是在NGA...不过我去找原帖并没有找到...所以只有从MOP转过来,希望大家看后各自有些体会...

首先申明一下,这只是一个单纯的分析贴。


许多人有一个误会区,认为术士是完全靠着DOT的高伤害才能立足于5V5,其实这里面有许多人不了解的地方,才对术士造成了太多的误会,



术士凭什么成为成为暗影双雄之一?


真正让术士在5V5强大原因,绝非DOT


让DOT受到韧性影响,真的能动摇术士在5V5中的位置吗?

答案是“否”


许多人认为只要削弱DOT伤害,就能抑制术士在5V5的出场率,其实这是错误的。
先来看看DOT的优势:DOT的优势在于瞬发和其挂上DOT后就能稳定的造成伤害。

那么我们从三种天赋来分析DOT对他们的影响有多大
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首先是恶魔术士:
在5V5中不缺乏恶魔术士,恶魔术士一般能给对手上的DOT只是一个腐蚀而已,单论腐蚀的伤害,甚至没有牧师的痛来得高,而痛苦诅咒则因为与其他诅咒冲突,并且发作周期过成,多数的时候由语言诅咒来代替,那么削弱DOT对恶魔术士来说有多大影响吗?明确的说,几乎没有一点影响。其实这个DOT的削弱,对牧师的影响甚至比对恶魔术士的影响来得更大。

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然后是毁灭术士:
毁灭术士在5V5的出场比较少,目前大家比较了解的就是DD的4DPS队伍,他们的选择很正确。在高血量高韧性的情况下,尽量的多人DPS,才能迅速的打出缺口。如果DD是恶魔术士或者痛苦术士,那么这个4DPS队伍就要去掉个DPS换个治疗了,而打法也会由快速打开缺口突破改变成为消耗战。
毁灭术士能使用的DOT只有腐蚀,而献技的DOT由于有可能被驱散,一般来说都是尽早的接点燃,献技的DOT几乎是被忽略的伤害,所以削弱DOT对毁灭天赋来说,也几乎没有影响

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最后是公认的最依靠DOT的痛苦术士:

痛苦术士现在是竞技场最流行的吧。

痛苦术士DOT的真正王牌是痛苦无常,其他职业应该感谢BLZ把这个技能从瞬发改成了1.5秒施法。

如果无常是瞬发,那么暗影队的能力绝对可以达到一个让人恐怖的高度。

那么DOT削弱多少才能对痛苦术士达到比较重大的影响呢?

是40%!!

如果削弱不达到40%,那么痛苦术士的威力几乎不会减弱!

但是可能把DOT削弱40%吗?明显是不可能的,因为这已经严重的影响了术士在其他方面的能力。

配合牧师的痛,在术士的无常掩护之下,可以达到一个非常高的的掉血速度,而治疗在无法解除无常的时候,只能靠着刷血来维持中了DOT的人的生命。

所以DOT真正的优势并不是高伤害,而是DOT能对多目标使用以及无常的反驱散性能,无常并不只是一个术士的伤害技能,而是一个团队DOT伤害的保险。在有这个保险的的目标身上,所有的的DOT都能正常的发挥而不怕被驱散,而不光只是术士的DOT。

在一个人中了无常之后,治疗能轻松的加上血,而在多人中了无常后,即使DOT的伤害比较低,在混乱的在战斗中,牧师很难同时治疗多人,导致某人的生命降低到安全线以下,造成这一环的崩溃。

事实上许多人挂满DOT死亡的时候,身上的DOT约有一半的伤害还没有发挥出来。

DOT的真正作用并不是杀死人,而是将多人的生命降低到一定程度,而致命一击的却是由其他人来完成。
所以说,即使把DOT削弱10%或者20%,只是将许多人生命下降到危险程度的时间减少了3秒左右,而丝毫不影响无常的保险作用,以及最后的致命一击。除非削弱DOT伤害达到40%以上,常规队伍的治疗才能够把所有人生命保持在危险程度以上。

当然我不赞成削弱DOT,不然术士就失去了其特性。

对付术士,依然要从战斗中控制术士着手,而不是削弱DOT。

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优秀的多人控制能力



术士所有有的控制能力:

恐惧

群体恐惧

语言诅咒

死亡缠绕

放逐

这几个技能是任何天赋都具有的

如果是痛苦天赋

那么还要加上疲劳诅咒和瞬发群恐

以及地狱犬的反制,其他宠物的控制能力在5V5中作用不大,所以略去

可以说:术士的控制能力在9大职业中几乎是最多的

而一个个的补丁,不断的削弱着术士的控制能力,但是补丁可以削弱控制的时间,却不能减少控制技能的数量。

合格的术士依然可以轻松的驾御这些技能。

对一个上了语言诅咒的治疗释放恐惧,不管能恐惧他10秒或者1秒,但是都能达到打断他施法的效果。

语言诅咒减少了时间,但是只要手快一直补充,依然不影响他的作用。

而群体恐惧和单体恐惧可以同时起作用,更是多人控制的关键所在。

可以说,在多人混战中,术士是靠着优秀的群体控制干扰能力,才有了如今的地位。而DOT,只不过是陪衬而已。

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为什么要优先攻击术士?


有人说是术士腿短好杀,但是在有治疗的情况下,术士腿再短,只要不死,就能持续的干扰对方。

放任一个术士不管,那术士的群体控制干扰能力能让对方直接崩溃。

但是即使一直攻击术士,只要不打晕术士,那术士的大部分的控制干扰技能依然不受影响。

而痛苦术士把这个特点发挥到了极致,除了单体控制技能恐惧以外,其他技的控制技能该怎么放依然怎么放。

而许多队伍败给术士,错就错在对术士的控制上。

只对术士造成伤害,在有队友给术士刷血的时候,几乎不会影响到术士控制能力的发挥。

而所以职业里,唯一能对术士达到最有效控制的,只有贼而已。是的,术士唯一害怕的就是晕技。只有晕技才能遏止术士控制技能的发挥。

可笑的是许多贼根本看不到这一点,整天叫着削弱DOT,但是即使削弱了DOT,术士的控制能力依然不会受到影响。

想在5V5中抑制术士的发挥,只有靠着控制而已,而许多人却看不到这一点。

在5V5中,攻击一个术士,效果远远不及控制一个术士。

而许多人就是看不到这一点,所以才会倒在术士的脚下。


1楼2007-07-19 14:53回复
    人宠双控



    这是术士和猎人独有的能力,在本体处于控制状态下的时候,宠物依然能够有效的发挥作用。

    为什么猎人不能达到术士的地位?

    猎人的宠物技能太过于单一是关键,猎人的宠物唯一能起的作用只是延缓治疗的读条速度。

    而在术士带着地狱犬的时候,任何治疗都要面临着关键时候被反制的尴尬。

    而新宠恶魔守卫,和地狱犬相比弱了一点,唯一可用的是拦截,但是由于距离的限制,远没有地狱犬的反制更有效果。

    大家都知道灵魂连接从30%削弱到了20%,表面上看起来是削弱了术士的PK能力,但是任何事物都是两面性的。

    正是因为灵魂连接的削弱。恶魔术士宠物的死亡率降低了!间接的提升了术士在团队中存活的时间。


    在团队战斗中,对治疗而言,同时刷术士本人和术士的宠物的生命,远比只刷术士一个人来得简单?

    而宠物由于分担的伤害少了,往往一个快速治疗或者恢复就能补满。

    甚至在没有治疗照顾宠物的情况下,宠物能活得更久,才能保持着灵魂连接的效果。

    而在打破对方缺口的一瞬间,很多时候就是靠着一个合适的反制。

    ================================================================
    补充:事实上还术士适合竞技场还有一个非常重要的原因——战斗节奏

    痛苦术士和恶魔术士的战斗节奏,正好和BLZ提倡的竞技场战斗时间非常接近。

    所以痛苦术士和恶魔术士比较适合

    这样一来也很好解释为什么盗贼在5V5疲软的原因。
    是因为盗贼的战斗节奏和BLZ所提倡的节奏刚好背道而驰。

    实际上想要5V5达到一个相对的平衡,在不修改特定职业的情况下,只需要适当的削弱韧性的作用。
    将5V5的战斗节奏加快一点,那么原来许多不是很适合5V5的职业,就能在里面找回自己的位置。
    比如贼和火毁。

    ----------------------------------------------------------------
    最后总结一下:

    术士在5V5的强势,并不是在被攻击时依然能丢DOT造成多少伤害,而是术士在被攻击的时候,依然能发挥出大部分的控制能力。以及DOT能对多目标使用的特性和无常的反驱散性能给DOT挂上了保险器。

    所以削弱术士的DOT,几乎不会对术士的地位造成任何的动摇!!


    2楼2007-07-19 14:53
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      2025-11-05 21:30:41
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      之所以转这篇文章,是因为我觉得作者的很多想法和我很象...不过我仍然认为DOT受影响完全是那些该死的喷子,但希望大家明白这并不能意味着我们的实力会受到多大的影响......


      3楼2007-07-19 14:56
      回复
        韧性属性的加入在官方的说明来看其实是为了制约短时间高输出职业,以使各职业的差距缩小,
        由于dot基本不靠暴,所以这样就造成了原优势职业例如:冰fs,剑dz忽然感觉无法秒人了,必须靠操作去和对方打,
        但是ss,am,d的输出根本没有提升,但是由于冰fs,剑dz的短时间爆发性输出被降低他们就适应不了,于是要求降低dot威力,暴雪当然愿意降低任何职业的杀伤力,因为这会使游戏的寿命延长,dot威力的降低直接倒霉的其实不光是ss,am,因为dot栏得改动导致大部分职业受益,但是削弱导致的当然也是大部分职业,
        直接被削弱的有如下职业:
        1ss, 5dot 其实吸血也是dot计算的 5dot降低20%意味着降低1000-2000得伤害
        2am 3dot 降低20% 意味着降低600+伤害
        3,fs(火法)火法的持续伤害 2dot 400+伤害
        4,dz(特别是流血z)降低1000-1500可以说是和ss一样损失惨重
        5。xd月光术 400+
        6.lr毒蛇 200+
        7 zs 100+
        在想象下这既是降级dot的后果 当fs和dz 吓喊降dot时他们也同样损失惨重,唯一偷笑得就是BLZ,qs,sm的buff时间并+cd时间


        4楼2007-07-19 16:01
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          • 211.142.116.*
          楼主就是我的偶像啊 !!佩服!!如果我玩SS能做到你写(或转贴)这些的一半我就满意了俺比较白


          5楼2007-07-19 16:58
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            呃...看清楚下...文章并不是我写的...我最多就添了点评论而已...


            6楼2007-07-19 17:55
            回复
              韧性 对普通的dot伤害也起作用,暴雪估计是被喷子喷疯了


              7楼2007-07-19 18:05
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                无常也1。5秒施法时间了?晕~。~


                8楼2007-07-19 18:06
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                  2025-11-05 21:24:41
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                  好帖,顶一下,精确的分析...


                  9楼2007-07-19 19:26
                  回复
                    经典
                    希望LZ能转更多的好


                    10楼2007-08-13 15:14
                    回复
                      • 58.244.51.*
                      d


                      11楼2007-08-18 12:42
                      回复
                        • 125.70.60.*
                        痛苦诅咒和腐蚀吧,痛苦诅咒伤害不低啊,兄弟


                        12楼2007-08-19 10:15
                        回复
                          好贴


                          13楼2007-08-22 10:11
                          回复
                            • 220.169.251.*


                            14楼2007-09-01 11:41
                            回复
                              2025-11-05 21:18:41
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                              顶啊


                              15楼2007-12-05 13:38
                              回复