T怪
第一T,

在一出怪,马上在中间T有两个作用。第一,截流,让更小的一部分怪与大部队分离,冲上去被秒杀;第二,令后面起头的怪改变方向(不T这一下有可能会造成系统怪不改方向全部冲向炮灰肉位。)
第二T

后面木怪姗姗来迟,在它接近转弯的前几格地方开始T(经测试,与第一次T有很长的时间,肯定可以CD)令木怪瞬间改变方向冲去输出位送死,如图:

。清理了1/4~1/3的系统怪跟木怪后,输出位近乎无伤,玩军团的人都知道这一点对于吃后面剩余无木怪的系统怪意义有多大。
第三T

在主力系统怪碰上中间的炮灰肉时候T,让系统怪更慢一步与输出位接触。许多人看着一步的作用微乎其微,但是中分本来就是一个很极限的打法,对于远程长手的输出位,多一点时间输出,多一点时间走位(最主要是走位,让最外面的输出位走得更前一点,这样就不会被系统怪一窝蜂冲上来围住所有的输出兵平坦伤害同时死。),会对结果造成一定的影响。这步不T可能会造成小漏。
之后的就是常规T了。
下面是过关图

