什么都是升级升级,难道都不想快点进步了么?
我非常厌恶"伊苏就是要稍稍练级"或"升级是王道"这样的话,升级之后BOSS变得一点难度都没有,即使打过了心里的胜利感还会强烈吗?
象YSF这样高难度的游戏,本来就应该是来好好享受在最高难度下,以标准甚至低于标准的等价,没有段造的装备来和BOSS殊死一战.最最强烈的胜利的兴奋感是建立在无数次失败之上的.
去年的暑假玩的YS6,我就是由于BOSS我打不过,然后就去多练了级,结果现在再回想起来十分后悔,没有把握第一次玩的机会和各BOSS拼死一战,现在想起来内心是十分空虚的.
所以从YSO开始到这次玩YSF时我就直接把握第一次机会以标准状况来和BOSS决战.所以现在我对当初第一遍打YSO和YSF,尤其是YSF,和YS6一样同样是暑假的前半个月打的,可是我现在对YSF的那段艰难,痛苦,但又充满了期待和兴奋与喜悦的经历感到非常地留恋,休息时听听YSF的背景音乐,就能回忆起BOSS战中的所有紧张的细节.以及剧情,特别是BOSS战后发生的剧情的细节过目不忘.真实感受到这份记忆的来之不易和珍贵.
知道无数次失败后,甚至是有时打到快赢时还是无伤,结果一个失误被BOSS仅2连招干掉,然后重来,最后打败BOSS时内心的激动之情是什么样的吗?如果多练级了,你就绝对感受不到.
每个人可以适应的难度不同,但在自己目前所可以应对的难度下,以标准状况甚至更低的条件下和BOSS打上一场,这样不仅可以感受YSF的激战的爽快感,更可以逼发自己的更深层次的能力.作为自己最喜爱的游戏,完全有理由给自己留一份美好的回忆.