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回复:【心得】作为 COSER 心得 | 开戏篇

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◇。戏正剧时,不要什么都‘细’
前阵子和徒弟们说过的话题,也是我以前犯的一种情况,每个动作举止过于细致,忽略了整个平衡,正剧和日常不同,更多的我们需要推动剧情的发展,还要表达人物,但不知道是不是有人存在这么一种情况,发现一段下来篇幅很长,但是感觉很乱,密密麻麻,没抓到中心,甚至感觉不到自己这个人物,反而更像流水账,也让看得人眼花缭乱,没耐心继续。
我还是举个例子,比如剧情过程中你需要进房间拿一份资料回到客厅继续和对方对峙,画面里和对方的对峙是这段篇幅的重点,可你却在起身走回房间绕道书桌拿一份资料中间再经过哪里这里写上两三句,细致的,是不是显得很拖沓?有些过渡性能够一句话表达的东西建议一句话概括,不要浪费太多笔墨,把重点和细节放在关键部位,那些你想借机突出自己情绪、气氛或者想侧面暗示人讯息的地方,会比流水账一样唠唠叨叨一大篇强的多。


18楼2013-05-04 12:59
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    ◇。别把戏生硬的当做公式一样拼拼凑凑
    还是我常看到的现象,有人会纠结这段戏我心理多了,动作少了,或者说比较哪些多哪些少,觉得心理比较多偏要再加上几句动作达到所谓的‘平等’
    也许出发点只是单纯的考虑,但是过度的当做公式一样加加减减反而让你的戏看起来很生硬,整个看下来不顺。


    19楼2013-05-04 13:05
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      ◇。别被喧宾夺主
      有人喜欢空间环境描写,不可否认一定的空间塑造能够让人对你所在的地方或者情况,在画面感更清晰,但别忘了人物是核心,如果出现一段戏里三分之二的篇幅都在空间环境的描写上,人物最后却是简单一两句概括,就显得本末倒置,被喧宾夺主。
      比如有人戏自己在书房里思考事情,气氛凝重,适当的室内空间点缀可以衬托气氛的严肃,但当时对方三分之二细致的描写了整个书房的格局有什么摆设什么颜色来自什么品牌,整个给人的感觉就变了。


      20楼2013-05-04 13:09
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        ◇。如果你想用戏表达人物,要留意的一个情况就是别纯粹叙述性口吻描述事情发生,就好比发生一宗车祸,却用旁观者的口吻平淡的叙述,没任何情绪起伏,记流水账的说发生了一件什么事,是不少新人都会有的情况,让戏看起来没什么感觉,就像单独在看一篇报道,知道发生什么事,但具体的内容全无感觉,里面的人物顶多只知道是一个人,或者一个参与人,其他为零。


        21楼2013-05-04 13:18
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          ◇。梗是死的,人是活的
          越来越多的人开戏完全按照梗来开,忽略了一个‘为什么’和‘怎么会’
          比如一个讨论好的剧情,一共三场,第一场直男A拒绝了告白的B,因为他是直男,第二场B在舞台上唱歌的时候A关注去看,并且事后让对方再唱一遍,并作出喜欢的反应,第三场等,这种大概发展的剧情走向,但是对方在戏第二场的时候直接按照设定剧情直接戏,没有任何人物的思想挣扎,仿佛一切是理所应当,因为梗这么定他就这么戏,就这么依据,没去想为什么要去陪伴看对方唱歌,为什么还要让对方在事后再唱一次,怎么会说出那种疑似喜欢的内容。
          我那晚问过,对方说应该是出于喜欢才这么做,是,的确都知道后期发展是直男喜欢上了同为男性的对方,却没去想过一个是直男的人在拒绝了同性告白后,再到接受了对方有好感甚至表达出喜欢,中间发生了什么?或者说经历过什么变化,有过什么挣扎,直接上一秒拒绝下一秒就能爱上?中间没有任何过渡性的交代,使得整个剧情和跳跃。
          梗是好东西,但它不是死的,有种东西叫调整,也有种东西叫扩展。


          22楼2013-05-04 13:29
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            ◇。多给你的戏友一点惊喜
            和上一楼提到的内容相似,不完全局限于讨论内容的大概方向,很多情节和思路你可以自己临场发挥扩展,给对方一个惊喜,比如探险过程中,原讨论的方向是两人走过一条隧道,那么在这个隧道里发生什么意外?或者不可思议的事件,完全可以自己临场发挥,比如忽然被外力拉进一个死角 发现了另一条隐晦隧道等,增添趣味性,也让你的搭档多些惊喜,结局谁也不知道,两个人一起互动发展,看最后会变成什么,比完全枯燥的按照大体内容来不是有趣得多?


            23楼2013-05-04 13:32
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              ◇。武戏和打戏
              除非剧情需要或者扯上剧情,一般纯武斗打戏切磋不建议大篇幅无意义的描写,尽可能简洁扼要让人直观,并且在看后能够通过你描述的大脑里构造出你所做的动作画面。


              24楼2013-05-04 13:35
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                ◇。戏有戏德,戏里戏外要分清
                依然是现今存在的现象,大多数人为了不拉仇恨或者说不被讨厌,即使身份是对立或者反派,态度上都是和和气气,戏起来有如打太极 你把话题给我我抛回去,偶尔可以,回回如此,永远没恶人,乐趣何在?
                一个人物,作为COSER他的性格是随和有礼貌的,但是进了某个群某个设定时,他是个说话得理不饶人甚至给人感觉看不爽,脑残奇葩的欠揍,假如他的反应能够让你这样,那说明他塑造的人物很成功,只是常有人戏里戏外分不清,戏里的恩怨非要斤斤计较扯到戏外去纠结,或者误以为对方怎么,以至于现在,还剩多少‘恶人’? 正派反派仇人都一块和和睦睦喝酒赏月,恭维来恭维去,乐趣还在?


                25楼2013-05-04 13:42
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                  ◇。没有绝对的戏好,没有永远戏好的人,总有发挥失准或者状态不对戏的不当的时候,这是正常现象。


                  27楼2013-05-04 13:44
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                    ◇。胜负是兵家常事,戏里的赢家并不代表戏外的赢家,别为不服输的争斗心破坏一场好戏。


                    29楼2013-05-04 13:47
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                      还有很多但一时不知道从哪里说起,指不定遇到才会想起,这一贴暂时到这里。
                      圈子对每个人而言意义不同,也许你眼里有你自己认为的“玩圈不应该怎么怎么”,但你不能阻止别人想怎么玩,物以类聚,迟早会遇到和你志同道合有共同理念的群体,希望这个吧最后能聚集志同道合的一群人。
                      ——————结——————


                      通过百度相册上传30楼2013-05-04 13:50
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                        @Costa_程戾


                        IP属地:上海31楼2013-05-04 14:37
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                          @逝修 来看看


                          32楼2013-05-04 16:07
                          收起回复
                            点赞给顶。
                            不一定要晦涩的理论贴才能称得上“技术”


                            来自Android客户端33楼2013-05-04 17:27
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                              来自Android客户端34楼2013-05-04 17:33
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