前面我就说过,驯鹿鱼送礼其实是大号玩家对小号玩家的一种剥削,这次又出了乐队,更像是组团版的驯鹿,这样垃圾的设计很可能又要使一些玩家离开了。
1,从宏观角度来说,首先乐队五人,由于形象设计的不同,五人的选择就会出现不平衡。由于体力均为四点。所以从整个大的游戏角度来看这个是违反了游戏设计最根本的一条:平衡性;
2,对个人来说,由于体力均为四点,所以协助好友只能四次,其实选择哪个角色无所谓了,选择冷门的更可能收到大量的邀请而协助不了而头疼,与其如此,美观外形的就进一步的更有可能被选;
3,四小时的超长邀请简直令人发指。这期间你什么都不能做,连取消都不可以。你不知道你的好友是没有体力了还是一时玩不了游戏,而何况,你还需要邀请四次!
4,再由于体力及时间的限制,好友们组团乐队很可能随时面临瓦解,举例而言:五人约好乐队并进行了一段时间,期间有人因工作等特殊原因不能按时来,然后其余四人均要去找候补,除非是线下的朋友,很可能四人找的候补都不一样,而自己本身可能的体力就有时需要照顾原队友和新候补,再兼如果不稳定的人数大于一个,那么这个乐队不久就会分散了。连两人互约送礼都会违约而何况五人的乐队呢?
5,虽然有四个乐章,但单调性还是有目共睹,一段时间的体验及新奇后很可能审美疲劳而会被打入冷宫。就像跳舞鱼一样,现在看着舞蹈和音乐真有种想吐的感觉,每次摸宝现在都尽量避免摸到跳舞鱼,因为舞蹈的过程你不能取消。
总之,我认为这是一个比较失败的设计,希望鱼老板向好的方面改进,不然新奇期过后就是鱼友的离开或是改功能被打入冷宫的时候了。
1,从宏观角度来说,首先乐队五人,由于形象设计的不同,五人的选择就会出现不平衡。由于体力均为四点。所以从整个大的游戏角度来看这个是违反了游戏设计最根本的一条:平衡性;
2,对个人来说,由于体力均为四点,所以协助好友只能四次,其实选择哪个角色无所谓了,选择冷门的更可能收到大量的邀请而协助不了而头疼,与其如此,美观外形的就进一步的更有可能被选;
3,四小时的超长邀请简直令人发指。这期间你什么都不能做,连取消都不可以。你不知道你的好友是没有体力了还是一时玩不了游戏,而何况,你还需要邀请四次!
4,再由于体力及时间的限制,好友们组团乐队很可能随时面临瓦解,举例而言:五人约好乐队并进行了一段时间,期间有人因工作等特殊原因不能按时来,然后其余四人均要去找候补,除非是线下的朋友,很可能四人找的候补都不一样,而自己本身可能的体力就有时需要照顾原队友和新候补,再兼如果不稳定的人数大于一个,那么这个乐队不久就会分散了。连两人互约送礼都会违约而何况五人的乐队呢?
5,虽然有四个乐章,但单调性还是有目共睹,一段时间的体验及新奇后很可能审美疲劳而会被打入冷宫。就像跳舞鱼一样,现在看着舞蹈和音乐真有种想吐的感觉,每次摸宝现在都尽量避免摸到跳舞鱼,因为舞蹈的过程你不能取消。
总之,我认为这是一个比较失败的设计,希望鱼老板向好的方面改进,不然新奇期过后就是鱼友的离开或是改功能被打入冷宫的时候了。