就比如说,我去刷凤凰,凤凰掉率应该是1%多一点
凤凰的掉落与否应该是在某一时刻系统生成了个随机数来决定的吧。。。
比如说系统生成了一个0到1之间均匀分布的随机数,如果生成的数小于等于凤凰掉率(这个事件的概率就等于凤凰的掉率),那么就出凤凰,如果随机数大于掉率,就不出,这就类似系统roll一个点,然后决定出不出
当然暴雪的算法可能更复杂,还要考虑至少出多少装备之类的,在这里就考虑这个简化的
然后问题就来了,那么这个随机数是在什么时候生成的呢?
可能有这么几个选项(可能有遗漏,欢迎补充)
1.进本的那一刹那,很多随机数都生成,所有boss的稀有物品掉落都已经确定了
2.开打boss的那一刹那,该boss的随机数生成,稀有物品掉落确定
3.boss死的那一刹那,该boss的随机数生成,稀有物品掉落确定
但到底是哪种呢?
求解惑,困扰我很久
凤凰的掉落与否应该是在某一时刻系统生成了个随机数来决定的吧。。。
比如说系统生成了一个0到1之间均匀分布的随机数,如果生成的数小于等于凤凰掉率(这个事件的概率就等于凤凰的掉率),那么就出凤凰,如果随机数大于掉率,就不出,这就类似系统roll一个点,然后决定出不出
当然暴雪的算法可能更复杂,还要考虑至少出多少装备之类的,在这里就考虑这个简化的
然后问题就来了,那么这个随机数是在什么时候生成的呢?
可能有这么几个选项(可能有遗漏,欢迎补充)
1.进本的那一刹那,很多随机数都生成,所有boss的稀有物品掉落都已经确定了
2.开打boss的那一刹那,该boss的随机数生成,稀有物品掉落确定
3.boss死的那一刹那,该boss的随机数生成,稀有物品掉落确定
但到底是哪种呢?
求解惑,困扰我很久














