CJ:(count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面
速度。
HJ:(high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约
10units)或CJ的方式
EB跳:(Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指小于4units的物体边缘。
EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.
DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。
DCJ:可以跳的比CJ更远。(操作:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳)
速度。
HJ:(high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约
10units)或CJ的方式
EB跳:(Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指小于4units的物体边缘。
EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.
DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。
DCJ:可以跳的比CJ更远。(操作:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳)












