原来算过 单纯一套连招的话 锤子 和 双墙 占得比重 极其可观
但是实际是 这版本小墙和审判过于抢眼导致 锤子 和 双墙 很多时候
只是用来弥补卡位 或者 控制 忏悔 这些二元属性的效果 表现反而更优异
这就导致在很多时候 需要刻意的留这两个技能的cd
这就进一步导致 两个技能在整天dps比重的下降
还有个问题是关于审判定位的问题 审判单刷越来越快 很大程度上归功于 秒
都知道不管怪有多强力 bug 的 技能 能秒掉 放不出来 就都不是问题了
审判的爆发确实好 所以利用矛短暂的硬直 或者干脆硬上 小墙 和 审判都能很好的秒杀很多怪
但是 在这方面 锤子 尤其是双墙 表现的很不好 和其他技能契合度很一般
如果不考虑秒怪的话 续航能力 和 持续输出 绝对不是审判擅长的 缺乏硬控制和衔接都是硬伤
所以换种说法 可以理解成 光卡没有把钢用在刀刃上 他强化的不是审判的核心输出技能
但是实际是 这版本小墙和审判过于抢眼导致 锤子 和 双墙 很多时候
只是用来弥补卡位 或者 控制 忏悔 这些二元属性的效果 表现反而更优异
这就导致在很多时候 需要刻意的留这两个技能的cd
这就进一步导致 两个技能在整天dps比重的下降
还有个问题是关于审判定位的问题 审判单刷越来越快 很大程度上归功于 秒
都知道不管怪有多强力 bug 的 技能 能秒掉 放不出来 就都不是问题了
审判的爆发确实好 所以利用矛短暂的硬直 或者干脆硬上 小墙 和 审判都能很好的秒杀很多怪
但是 在这方面 锤子 尤其是双墙 表现的很不好 和其他技能契合度很一般
如果不考虑秒怪的话 续航能力 和 持续输出 绝对不是审判擅长的 缺乏硬控制和衔接都是硬伤
所以换种说法 可以理解成 光卡没有把钢用在刀刃上 他强化的不是审判的核心输出技能















