月华剑士吧 关注:8,833贴子:228,691
  • 3回复贴,共1

[转贴]真田小次郎倒地BUG

只看楼主收藏回复

早段时间着手于研究真田小次郎的倒地起身BUG  N*N天之后  终于完成了  兴奋ING~~

首先我来给大家介绍一下这个BUG的原理  我会尽量讲的详细点  方便大家都能看懂

先从倒地姿势讲起吧  月华和KOF一样  倒地的姿势有四种  分为2个类型
2个类型分别是脸朝上倒地和脸朝下倒地  而这2种类型都可以有2种状态:头朝对手和脚朝对手这2种状态
不同的招式使对手倒地  对手的倒地姿势可能会有所不同  而同剑质的同一招式打中相同状态<注1>下的对手  造成对手倒地的姿势基本上是不会改变的  并不是有时候脸朝上倒地  亦有时候会脸朝下倒地  不过也有极少数的特殊情况<注2>
倒地起身BUG就是和倒地姿势有重大关系的 

大家都知道的枫的倒地BUG  条件就是需要枫面朝下倒地  然后对手再来个倒地追加  这样枫就不能起身移动了  运用好了这一技巧对枫造成的威胁是巨大的
小次郎的倒地起身BUG也与倒地的姿势有关  她同时需具备脸朝下倒地和倒地后脚朝对手这2个条件  这样小次郎就只能原地起身和后滚起身了(不按方向就是原地起身  按了方向的话不管你按前<注3>还是后都是后滚起身)  而且比枫的BUG好的方面是:不需要倒地追加  追加不追加这个BUG都会存在  所以如果时间不足以追加的时候可以选择不追加

 


下面就是本文最重要的部分

我必须先说明  下面的每招都是靠我自己亲自实验出来  证实了可行性  如果确实觉得哪招不可行的话  可以在下面的帖跟出来或是找我要RC
当然  以我一个人的力量是远远不够的  月华还有很多东西值得研究 探讨  希望大家能尽自己的一份力  不管是实战领域 理论领域 或是连技领域  尽量多为他人 后人做出贡献
所有人物对小次郎能造成倒地起身BUG的招式(以里回小次郎后滚为前提)<注4>

枫:      全剑质通用  6C后24C(或前冲跳到对手身后)  3Ccancel24C  426C后里回3B追加<注5>  623A/623B一段+24C
          (力)  6Ccancel24c+3B
          (技/极)  BC后24C(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后24C(或里回)+3B追加

未觉醒枫:全剑质通用  6C后24C(或前冲跳到对手身后)  3Ccancel24C  426C后里回3B追加  623A/623B+24C
          (力)  6Ccancel24c+3B
          (技/极)BC后24C(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后24C(或里回)+3B追加

守矢:    全剑质通用  3Ccancel步月B后里回   6C后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)
          (力)  6Ccancel42C+5C追加
          (技)  26B*3后里回3B追加 
          (技/极)BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后42C(或里回)+3B追加
          (力/极)26A*2后里回3B追加

雪:      全剑质通用  624C后里回3B追加  6C后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)
          (力)  6Ccancel24A+5C追加(需要近版边)
          (技/极)  BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后24A(或里回)+3B追加

刹那:    全剑质通用  CD投后里回  26B后里回5C追加  近距离6C后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)  近距离3C后里回  2626AB打全后里回5C追加(需要靠近版边)
          (力/极)  潜在后里回5C追加
          (技/极)  中近距离BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后24B/623B/里回5C追加

一条:    全剑质通用  CD投后8C追加  6C后8C追加(或前冲跳到对手身后)  28C后9D(或8C追加)  28C中逆向3B追加  明流·滑转中逆向  明流·镇纸投中逆向
          (力/极)  28C+28C+8C追加
          (技/极)  BC后8C追加或里回5C追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后8C追加(或里回5C追加)

十三:    全剑质通用  CD投(本人需要近版边)  岩石碎后66追加  6C+66追加后里回(或前冲跳到对手身后)  26C到离对手最近时623B  近距离623A后里回5C追加  624B立刻624A+66追加里回再5C追加
          (力)  6Ccancel26C跑到对手后面623A追加



1楼2007-07-17 11:12回复
              (技/极)  BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后里回8B追加

    天野:    全剑质通用  CD投后里回3B追加  646A/B后3B追加  624C反击高空对手后里回3B追加  6C后里回3B追加(或前冲跳到对手身后)
              (技/极)  BC后里回3B追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后里回3B追加
              (力/极)  624624A/B后3B追加

    响:      全剑质通用  623C后里回5C追加  246AB(需要近版边)  623B相杀后里回5C追加
              (力)  6Ccancel426C后里回
              (技)  623Bcancel426C后5C追加
              (技/极)  BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后里回5C追加  基本型乱舞后5C追加(需要近版边)

    鹫冢:    全剑质通用  6C后里回3B追加(或前冲跳到对手身后)  246AB后里回3B追加  近距离2蓄8A后里回3B追加  近距离2蓄8B后里回  3C后里回
              (力)  BC(蓄到身体变红)里回3B追加
              (技/极)  BC后里回3B追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后里回3B追加  力量型乱舞后里回

    小次郎:  全剑质通用  24A后5C追加  246AB后24C  6C后前冲跳到对手身后
              (力)  中近距离BC(蓄到身体变红)后3B追加(远距离需跳到对手身后)  6Ccancel24CC后5C追加
              (技/极)  追击型乱舞后24C(或里回)+3B追加  BC后看距离出24C或24CC(或前冲跳到对手身后)  6BC后24C+5C追加  6C后24CC

    翁:      全剑质通用  624B后里回3B  6C后里回3B  近距离3C后里回
              (技/极)  BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后里回3B追加

    骸:      全剑质通用  CD投后646C到身后(或里回)5C追加  6C后646C到身后或里回5C追加(或前冲跳到对手身后)  3Ccancel646C后5C追加  中距离或近距离2626AB后646C到身(或里回)5C追加
              (力/极)  潜在后5C追加
              (技/极)  BC后646C到身后(或里回)5C追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后646C到身后(或里回)5C追加

    李:      全剑质通用  6C后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)
              (技/极)  BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后里回5C追加  力量型乱舞后里回

    斩铁:    全剑质通用  6C后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)  26A后里回3B追加  6426AB对地后里回3B追加  J2C2C对地后里回5C(距离远或时间不够的话可以用影法师断骨破绕到对手后面)
              (技/极)  BC后里回3B追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后里回3B追加

    嘉神:     (技/极)  追击型乱舞后里回3B追加  BC后前冲跳到对手身后

    示源:     全剑质通用  6C后前冲小跳到对手身后  623A后前冲小跳到对手身后
              (技/极)  BC后前冲跳到对手身后  追击型乱舞后里回5B追加
    黄龙:     全剑质通用  6C后里回3B追加(或前冲跳到对手身后) 
              (技/极)   BC后里回3B追加(或前冲跳到对手身后)  追击型乱舞后里回3B追加

     

    注释:<注1>这样说是因为对手有3种状态  跳 站 蹲  某些招在不同的姿势下打中对手效果会有所不同  比如天野的646A/B打中站着或蹲着的对手  对手是面朝下倒地  而打中空中对手  对手是面朝上倒地的  响的623C也同上
          <注2>比如力酒盅的BC  刚蓄不久就放开的话  打中对手是脸朝上倒地  等蓄力到身体变红以后  打中对手就成了脸朝下倒地了  还有刹那的2626AB打空中的对手  1~4HIT都是脸朝上倒地  5HIT就是脸朝下倒地了  这类情况极少出现  所以暂不考虑
          <注3>还是说明一下  这里所指的前方向就是你倒地后对手所在的方向  比如小次郎在1P位置  对手在2P位置  BUG状态已经达成  这时右就是1P的前方向  也就是说小次郎只能原地起身或向左移动起身 
          <注4>里回小次郎为前提的意思是  这下面表中的所有招之后  都可以对小次郎的后滚进行里回
          <注5>这里写了3B/8B追加的  基本上都可以换为5C追加  写3B/8B追加是为了说明这样也一样可以  要保证成功率的话  建议使用最快的追加方式


    2楼2007-07-17 11:12
    回复
      2025-08-18 07:28:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      总结:
      除了枫 小次郎 嘉神 示源这几个人物不能穿过倒地角色 剩下的所有角色所有剑质都可以6C后里回追加
      同上人物技和极剑质都可以在BC后里回追加
      除了响 翁这几个6C收招太慢的角色 剩下的所有角色所有剑质都可以在6C后跳到对手身后来实现BUG
      全角色的技和极剑质都可以在追击型乱舞后里回追加 也可以在BC后跳到对手身后来实现BUG

      技和极剑质可以在小次郎BUG状态时5C追加后放个乱舞(按住键延长时间) 如果对手不知道这个BUG 通常看见你乱舞会下意识的往前滚来躲开 现在BUG就发挥作用了 对手按前也会使自己向后滚 这样一来乱舞就非挨不可了
      和对手对战多了就知道对手的起身习惯 由于有了BUG的存在 对手的起身就少了一种 这样就更容易猜到对手如何起身 对不喜欢原地起身的人 可以去里回他的后滚起身(有时候可以故意晚一点再跑 造成对手以为你里回的错觉 其实你还是在对手前面)

      前面的全人物列表里面实用性强一点的有:
      未觉醒枫:623A/623B+24C 平时连招里出这招后注意对手是否喜欢受身 喜欢受身的话随时准备继续连 对不喜欢受身的对手就可以24C滚到对手后面

      守矢:3Ccancel步月B后里回
      一般守的3C都喜欢取消步月 取消后往前跑里回 对喜欢原地起身的就用2C阴他下段或跳C打逆吧 移动起身就不用说了 她只能往后滚 你看着办吧

      雪:624C后里回追加 技的可以连招中加BC然后里回追加

      刹那:CD投后里回
      这个用到的比较多

      一条:28C中逆向后追加 CD投后8C追加
      对手跳过来时位置靠后一点的话28C就会打成逆向了
      在角落里CD投对手一般不会受身 这样就可以利用BUG了

      天野:CD投后里回3B追加 646A/B后3B追加
      这2个在对战中是必然经常出现的

      响:246AB(需要近版边) 技的623Bcancel426C后5C追加
      第1个如果刚好在版边中的可以试试 第2个有能量就接乱舞 没能量就利用BUG吧

      小次郎:24A后5C追加 246AB后24C
      第1个在技的连招中是不可少的 第2个对不爱受身的人可以用用

      骸:CD投后646C到身后(或里回)5C追加 潜在后5C追加 3Ccancel646C后5C追加
      额 又见骸恶心的CD投 不说拉不说拉

      斩铁:J2C2C对地后里回5C
      本来斩铁挺多招能造成BUG的 可惜都不怎么实用

      这些就是我认为在实战中还算可以用上的 可能每个人的看法也许会不一样 大家都可以自己去上面的汇总里面找你觉得实用的 然后提出来给其他人参考

      最后 如果以上论述大家有不同意的观点 或能发现里面有错误的话 欢迎提出and指出 小弟感激不尽


      3楼2007-07-17 11:12
      回复
        原贴地址
        http://bbs.66net.net/list_325.html


        4楼2007-07-17 11:12
        回复