游戏策划吧 关注:143,105贴子:808,787
  • 6回复贴,共1

如果要设计一个金钱和交易系统,策划应该要怎样写?

只看楼主收藏回复

1,金钱系统打算弄一种货币。比如 金(G)在策划里要如何表达,如何关联?
2,要弄一个交易系统,以物易钱,以物易物;类似WOW那种的,先将玩家身上要寄卖的物,放在指定的商店,标注要卖的价钱或易物的东西。 然后成功售卖后,商店要收取一定的手续费;而交易产生相应的钱和物将从 购买的玩家身上扣除,并相互置换物品。
请问要如何操作呢?


IP属地:广东1楼2013-04-24 17:21回复
    所有属性都可以抽象成数据,所有操作都是对数据的修改


    来自手机贴吧2楼2013-04-24 18:45
    回复
      2025-11-06 11:15:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我们要做一个交易系统——有这个需求。
      要实现XX,达到XX,防止XX,改动XX。——想清楚你要什么
      别的地方需要改动XX来配合,或还要做个XX来配合。——只做有必要的改动
      好了,挑一个合适的形式,寄售?摆摊?拍卖?...——表现源于需求
      找个其他游戏看看,我们是不是也会有同样的需求和问题。——一个人想问题总是可能会漏掉什么
      哦了,就这么搞。——开始做吧。


      4楼2013-04-24 19:15
      收起回复
        感谢各位,我自己研究下


        IP属地:广东5楼2013-04-25 15:59
        回复
          功能说明
          UI设计:
          (图)
          UI说明
          操作流程
          功能逻辑:
          可寄售物品条件:
          手续费
          寄售时限
          大概想了下,最简单的有这些应该行了。
          (PS:难怪大神不爱回答这种问题,想说清楚得好好想想,说错了还得被耻笑


          6楼2013-04-25 17:37
          回复