唉,还是回一句吧,话分两头。
首先说说官方,玩家很多时候是爱之深,恨之切,高高的期望,所以就会越来越要求完美,何况任何国产的也好,国外的也罢,他们都有个高高在上的标尺——MTG(万智牌),一个无论共规则的严谨度还是平衡性,无论从设计到发售,都已经完全成熟了。有这样的一个TCG做参照物,相信很多人都会不自觉的拿来比较,所以苛责是正常的,牢骚也是正常的。我觉得官方应该换个角度想想,正因为有一群有时间去苛责你的玩家,才证明你是有关注度的,否则直接转去别的坑就好了,虽然有牢骚有建议,但是我觉得官方应该学会过滤,从建议中找到一些比较好的,适合产品的进行采纳,取其精华去其糟粕。正因为不是第一个吃螃蟹的,所以才是幸福的,学习和借鉴不丢人,目的是为了完善和超越。不过还是希望减少一些低级失误,加强沟通,这样才能建立好的机制,才能形成真正的产业链。
然后咱们说说玩家,一开始我也是如此,牢骚满腹,可以说我公开里和私下里(贴吧其实就是私下里,公开就是面对面了),不止一次对很多做法不满,但是后来想了想,自己第一次做很多事情的时候,你希望得到更多的是什么呢?是指责?是谩骂?我觉得大家都希望得到的是鼓励与建议吧。就目前国产做TCG的公司来说,我觉得他们不成熟的因素虽然有自身水平和人员的匮乏,另外一个关键因素就是玩家对于公司的苛刻,几乎就是不给任何的空间,导致很多公司就是知难而退,所以很多TCG都是胎死腹中,或者现在半死不活的勉强维持。我不想帮官方说什么好话,毕竟他们也犯了很多低级的错误,但是小时候我就记得一句话叫:严于律己,宽以待人。这是他们第一次做TCG,给他们一些时间,到现在为止,不也就才4个月么?想想20年前的MTG你就会发现,当时理察加菲尔设计的也不都是那么平衡,也不都是那么完美啊?那么何苦呢,这毕竟是自己国产的一项产业,很多事情都是在摸爬滚打中慢慢前进,很多人也是在经历各种之后才慢慢成长,多一些理解,少一些责难,多一些中肯的建议,少一些谩骂,这样才是支持,毕竟我希望大家还都是希望这个TCG能做下去,能做大做好的。
之所以造成目前的举步维艰,正式由于咱们的文化产业链条不好,所以造成了必须要看别人的脸色,所以还是那句老生常谈,多理解,谁不想多赚钱,晚卖一天就少赚一天的钱。路遥知马力日久见人心,现在谁也看不出来以后能怎样,如果日后还是不见长进,那时再骂也不迟吧。