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【过场动画】是使用CG好呢?还是即时演算?

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从仙三开始有了过场动画的说法【1、2只有开头或结局是
但实际上3和3.5的开头都是多魔帮忙做的,而中间的部分严格意义上不能叫做CG
从五开始是都用CG的形式表现了,但似乎大家不是非常喜欢?
5.5如魔化夏侯、千峰岭遇见厉岩、尼桑单挑骨龙都是靠即时演算表现
所以我在想,如果仙六全程即时演算人物不会走形【反正都是3D的】
还可以省很大一笔钱……


本楼含有高级字体1楼2013-04-23 23:08回复