元素:比较有特色的是蓄气,当然这既是优点也是缺点,因为蓄气可以在上一图蓄好技能再进图,缺点是技能蓄完气放出的慢,不蓄气技能伤害提不上去,综合来说这个特点优点大于缺点另一特点就是高伤害,但是一合红白神相比感觉这一点快被完暴了,最大的一个缺点没有四十五技能,在全职业都有四十五技能的今天,元素这方面的确是小小的悲剧,既然要和红白神相比,那就应该突出他的伤害故修改方案一应该提升各技能百分比约1.4倍:修改方案二:增加四十五级技能:魔力附加(被动):一级效果额外消耗元素系列技能一倍的MP值,附加5%的伤害,满级效果:额外消耗元素系列技能两倍的MP值,附加40%的伤害









