很多人现在都爱上了打野。有些人是认为打野位可以更好的带动场上的节奏,引导比赛走向胜利。有些人是与其和人对线,不如和电脑对线的偷懒。有些人则是喜欢阴别人的恶趣味。
理由无所谓,但是如果你真的以一个打野者自居,真心想要打好野。你就应该来了解一下打野的历史和发展,好好的去理解一下这个位置。
闲话不多说,咱们进入正题。
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什么是打野。打野,顾名思义,就是打死野怪。从中获得金钱和经验,满足自己的发育。这时候如果有人跳出来大喊:“不对,打野是为了给线上建立优势,是为了带动节奏而存在。不会GANK的人就不配去打野。”
我不能说你说的不对。但是,我要说,你对打野的理解有误区,这个误区,将导致你不能真正意义上的理解打野,最终导致你水平的瓶颈。也就是思维的局限性,束缚了发展。
让我们先来从头回顾一下LOL吧。
早期的LOL,那时候官方还没有瓦诺兰大陆这个设定,早期也仅有那么几个英雄,这是的LOL还是一个纯DOTA类游戏。线上能力代表了一切。
在那个古老的年代,不存在打野这个位置。
最早,打野这个概念,是最早期的那一批实践者,从别的游戏里借鉴过来的。(这里必须向石墙致敬,如果你不知道他是谁,你不配自称打野。如果你不明白他为什么这么有名这么有影响力,你该好好了解一下打野的知识了。)
那个时候,比赛的节奏,比较类似北美战队的打法。也就是各条线FARM20分钟,然后带着FARM的成果来打团,哪边厉害哪边赢。但是一条线上的经验和经济肯定不够两个人分的,所以那个时候大家都抢着玩中路,因为中路是一个人独吞经济,装备起得快,能更好的影响战局。而为了最大化利用中路的经济,那时候中路一般都是补兵方便的远程英雄。(现在的不给中就送,其实就是这么来的,只不过很多人不知道他的历史)
理由无所谓,但是如果你真的以一个打野者自居,真心想要打好野。你就应该来了解一下打野的历史和发展,好好的去理解一下这个位置。
闲话不多说,咱们进入正题。
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什么是打野。打野,顾名思义,就是打死野怪。从中获得金钱和经验,满足自己的发育。这时候如果有人跳出来大喊:“不对,打野是为了给线上建立优势,是为了带动节奏而存在。不会GANK的人就不配去打野。”
我不能说你说的不对。但是,我要说,你对打野的理解有误区,这个误区,将导致你不能真正意义上的理解打野,最终导致你水平的瓶颈。也就是思维的局限性,束缚了发展。
让我们先来从头回顾一下LOL吧。
早期的LOL,那时候官方还没有瓦诺兰大陆这个设定,早期也仅有那么几个英雄,这是的LOL还是一个纯DOTA类游戏。线上能力代表了一切。
在那个古老的年代,不存在打野这个位置。
最早,打野这个概念,是最早期的那一批实践者,从别的游戏里借鉴过来的。(这里必须向石墙致敬,如果你不知道他是谁,你不配自称打野。如果你不明白他为什么这么有名这么有影响力,你该好好了解一下打野的知识了。)
那个时候,比赛的节奏,比较类似北美战队的打法。也就是各条线FARM20分钟,然后带着FARM的成果来打团,哪边厉害哪边赢。但是一条线上的经验和经济肯定不够两个人分的,所以那个时候大家都抢着玩中路,因为中路是一个人独吞经济,装备起得快,能更好的影响战局。而为了最大化利用中路的经济,那时候中路一般都是补兵方便的远程英雄。(现在的不给中就送,其实就是这么来的,只不过很多人不知道他的历史)










