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【LOL】技术贴 一个好的MF怎能不会打野?

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转自打野吧 作者:夏侯晃
热爱打野?给你讲述一下打野的由来,现状,以及未来的发展。


1楼2013-04-20 11:05回复
    很多人现在都爱上了打野。有些人是认为打野位可以更好的带动场上的节奏,引导比赛走向胜利。有些人是与其和人对线,不如和电脑对线的偷懒。有些人则是喜欢阴别人的恶趣味。
    理由无所谓,但是如果你真的以一个打野者自居,真心想要打好野。你就应该来了解一下打野的历史和发展,好好的去理解一下这个位置。
    闲话不多说,咱们进入正题。
    +++++++++++++++++++++++++
    什么是打野。打野,顾名思义,就是打死野怪。从中获得金钱和经验,满足自己的发育。这时候如果有人跳出来大喊:“不对,打野是为了给线上建立优势,是为了带动节奏而存在。不会GANK的人就不配去打野。”
    我不能说你说的不对。但是,我要说,你对打野的理解有误区,这个误区,将导致你不能真正意义上的理解打野,最终导致你水平的瓶颈。也就是思维的局限性,束缚了发展。
    让我们先来从头回顾一下LOL吧。
    早期的LOL,那时候官方还没有瓦诺兰大陆这个设定,早期也仅有那么几个英雄,这是的LOL还是一个纯DOTA类游戏。线上能力代表了一切。
    在那个古老的年代,不存在打野这个位置。
    最早,打野这个概念,是最早期的那一批实践者,从别的游戏里借鉴过来的。(这里必须向石墙致敬,如果你不知道他是谁,你不配自称打野。如果你不明白他为什么这么有名这么有影响力,你该好好了解一下打野的知识了。)
    那个时候,比赛的节奏,比较类似北美战队的打法。也就是各条线FARM20分钟,然后带着FARM的成果来打团,哪边厉害哪边赢。但是一条线上的经验和经济肯定不够两个人分的,所以那个时候大家都抢着玩中路,因为中路是一个人独吞经济,装备起得快,能更好的影响战局。而为了最大化利用中路的经济,那时候中路一般都是补兵方便的远程英雄。(现在的不给中就送,其实就是这么来的,只不过很多人不知道他的历史)


    2楼2013-04-20 11:06
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      2025-11-11 18:41:26
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      这么一来,中路英雄往往就是团队的核心。(实际上从最早期国服开始玩的朋友也应该还记得,那个红色土地的时代,充满了ADC中路,各种VN中,爱射中,EZ中。)而且很多生存能力差的英雄,和一些不方便与队友配合的英雄(类似爱射一样后期极其强大,前期毫无战斗能力的英雄),也选择中路1V1求发育。
      后来,那些打野的开拓者门,(也就是早起的北美打野。现在之所以这么多人为他们无法再S2有好的表现而惋惜,正是因为他们才是当年那些真正开拓了打野这块新世界的拓荒者。正如同登陆新大陆的探险家一样,是他们为我们带来了一个新世界,所以很多老玩家对他们敬佩有嘉情有独钟。而很多新玩家基本不知道这些历史,所以也不懂我们看到TSM时心中的羁绊。)开始放弃与上路队友分享经济,选择在野区打野怪发育,然队友独吃经济。这是的


      3楼2013-04-20 11:06
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        这就需要单线英雄拥有非常高的个人能力。能够在1V2的情况下获得足够多的经济和经验,这样一来,在单显英雄拥有一定等级优势(一般是3——4级,因为这个时候打野英雄也刷掉了双BUFF。那时候的野区无法速度双BUFF,所以打野英雄一般要晚上很久才能刷掉双BUFF,不过好在那时候的打野都是要点天赋的经验加成,所以升级很快。)这时候打野带着双BUFF上来,两个人额等级和经济都完压对手,一来就是双杀,(双人线打担任线,想不推线都难)
        这样一来,在野区发育的英雄,从此成为了给线上英雄带来优势的“爸爸”,但这一切都是在“野区发育”的前提下的,否则没有登记吗,没有经济,就像很多国服低端玩家所说的:“打野为何不来GANK”,那种打野完全就是为了GANK存在的肤浅愚蠢理解,是不同的。
        打野为什么能杀死线上英雄?因为他有等级和经济的优势,他有双BUFF。这一切从何而来?通过野区的发育。所以我以前也说过,打野怪都打不明白的人,压根就不懂打野。
        后来辅助+ADC成为了下路通用组合。为何下路是双人路?是为了控龙。
        要知道,不同的位置,打法,也就是说意识形态,是完全不同的。上单高手未必打的一手好野,ADC高手未必打得了中路。因为不同的位置,游戏方法,战术思想完全不一样,最重要的就是这个思想吗,和思维模式。如果你用ADC的思维模式去打中路,那你就是那种下路团战俩三场,你在中路控兵线的无厘头中单。如果你用上单的打法打野,那你就是HSGG。
        纵观各个版本,和打野在意识形态上最接近的位置,就是中单,(其实两个位置区别还是很大,但是,其他路区别更大,不过在今天这个节奏异常多变的时代,你真的很难分清是否还有真正意义上的中单和上单了。)


        4楼2013-04-20 11:06
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          我还要重申,打野的基础,是清野。剩下的都是在这个基础之上的上层建筑。就像你像学微积分,首先你加减法必须要明白,乘除法则必须明白,因式分解必须明白。否则你连这些都不懂,就去自称打野,实在可笑。我一直认为,国服2000以下,没有真正的打野。
          因为好多打野都是从已经拥有了打野这个位置的新时代开始接触打野的,这个时代上路都是单线,他就算刷了红BUFF速度2级也能配合线上英雄击杀,这就造成了一种误区,就是打野就是GANK。但是,我还要重申,不管是S1还是S2抑或是S3,清野都是一切的基础。剩下的都是浮云。
          怎么算清得一手好野?首先要消耗小,其次要清的快。高级点的还有有节奏感,你从狼到F4接着石头人,然后回家。你从刷了狼,然后回家除了一把长剑,+了10点攻击力提高GANK能力。然后紧接着你决定去上路GANK,就去惩戒了石头人然后顺路直奔上路,之间的却别在哪里?
          在于后者你剩下了至少1分钟,而这一分钟,恰恰就是一波兵线,从上路友军塔前,推进到中间的时间。也就是说,你失去了一个GANK的机会。所以我就说了,不会清野,你就没有一切。


          5楼2013-04-20 11:08
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            好,吐槽说到这里。我们再来介绍一下第一赛季的野区。
            S1的野怪要比S2的强大很多,刷新又慢,也就是说,打野花在清野上的时间,相比S2,要消耗很多。
            S1的野怪经验比S2要多得多,而且小怪的经济也很充足,不想S2,小怪只有区区5块钱。S1里小怪也是重要的收入部分。
            在S1,很多英雄都是石头人起手,比如瞎子。为什么石头人叫双胖?因为S1里,两个石头人都是打怪,那时候的野区不存在大小怪的分别。巫妖就是4个巫妖,狼就是三条狼,石头人就是两个石头人。而清掉石头人,就可以直接升到2级。
            这就是S1的野区,很纠结,也很漫长,打野很艰辛,经常要回家,GANK的节奏,完全掌握在你是否能清得一手好野之上。很多清野方法也是在那时候被研究出来的。其中打野必带灯笼,这种说法,在现在,很容易被一些自认高端,或者装出一副高端样子的玩家所鄙视。他们大谈“双多兰胜过一灯笼”。但,在S1,很多英雄,如果没有灯笼,基本别想打野。
            而之所以在S2,有人倡导出多兰不出灯笼。我不能否认这种说法,恰恰相反,我也是这种出法的支持者。因为打路人局,早期小规模团战,多兰提供的那180点血量(之前是200,后来在。。。应该是泰坦版本,被削弱。)对你的生存能力提升实在太大。而我又喜欢瞎子速出400,所以我有一段时间,几乎不出灯笼。
            但是,这种出发的倡导者,都是有极其丰富打野经验的人。他们不出灯笼也一样能保证节奏和效率,也就是说,不同的装备对于他们而言,区别并不大。
            这一切都得益于S2赛季新野区野怪的削弱。也造就了一大群野区撒旦(比如龙女梦多,一套AOE刷掉一波兵,野区霸天虎,刷野发育的比线上还快,没事就去偷对面野,尤其龙女,10分钟全场居然等级最高,本身又是天然肉。你怎么玩?)
            这就是S2的新野区,一个傻瓜打野的时代。就是说,连傻瓜都能打得动也,打野从此再不是脑力劳动而是机械的刷。就像10年前的韩国网络游戏,除了PK就是刷怪。就比谁刷怪刷的多刷的快。
            我感觉拳头也应该注意到,如果任由S2这样发展下去,打野这门艺术将彻底毁于一旦,打野艺术从此也变成抓人艺术。所以对于S3的改动,我是举双手支持的


            6楼2013-04-20 11:08
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              光介绍这些还不够,在S1里,野怪的刷新时间真的是非常漫长。最显著的特点就是,这边野怪刷完了,那边的还没刷新。想在野区搞钱?那就需要非常高的能力。否则就S1野区的那点经济,根本养不了一个非辅助英雄。所以很多的老牌打野,比如TSM的ODDONE。他们在野区搞钱的能力真的是登峰造极。虽然现在S2的比赛这些选手经常酱油,单我还要说,永远不要小看北美选手和战队。他们只是思维模式没有转变过来,一旦让他们找到了现在的节奏,TSM依然不容小窥。说到这里,大家也该明白为什么S1的节奏那么慢,为什么灯笼在S1那么重要,而为什么在搞经济量的S2,灯笼要被削弱。
              有些玩家可能在想,野区经济不足,去线上抓人啊。
              那就出现了一个问题,就是。什么是GANK。
              GANK,说白了,就是在敌人意想不到的时候,实现以多打少,击杀对手。
              GANK的方法?有两种,一种是给队友提供输出的机会,比如老牛打野,给队友提供控制,定位,时间。让队友去击杀。但是老牛在S1的野区不被野怪整死就不错了,所以S1里压根没有5速鞋+400这种纯游走的打法。
              那么第二种呢?就是提供输出能力。典型的就是瞎子赵新。但是输出怎么来?要知道S1的野区,基本做不到2级速GANK。等出现了击杀HGANK机会的时候,大家普遍都5级甚至6级有大招了。打野英雄要是练等级,装备都没有,难道过去让对手一个大招+一套技能点燃,送人家BUFF?
              所以,搞钱能力,出装备的能力,打野的手段方法,在S1,真的是太重要了。
              你不得不佩服ODDONE,在那种打野环境下,他们开发出熟人打野,而且是速度4级,那可是曾经风靡一时啊。速度4级什么概念?
              敌人2级,你4级,一个Q一个W,敌人半血。红BUFF黏上,队友过来给个点燃,。人头到手,就这么简单。


              7楼2013-04-20 11:09
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                吐槽就到此为止。现在说一下S2的野区,也就是当前大家都在玩的野区。这个野区,简单点概括,打的快,刷的快,不伤身。所以在这个赛季,没有不能打野的英雄,只要配上个0219的天赋,带上护甲符文,就算是索拉卡,一样能打野,有时候还有奇效。这个时代也是各种战术和思想异彩纷呈的展现出来的时代。
                5速鞋400流,鞋子三血流,已经是现在的常态。打野几乎一半的时间在抓人,剩下一半的时间在准备下一场抓人。整张地图无处不潜藏着危机,随时可能爆发一场战斗。也使得很多人评价打野打得好不好,就看抓人抓的好不好。
                但是,我要说,那些只会打打低端局,抓不插眼的路人的打野,第三赛季绝对混不开。为什么?因为他没有打野的基础。没有打野的真正概念。


                10楼2013-04-20 11:10
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                  2025-11-11 18:35:26
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                  这就是纠结的第二赛季,如果说第一赛季,打野们位钱纠结,为慢纠结,那么第二赛季,打野们就是完全相反,他们为到底是收钱还是GNAK纠结,他们为节奏变得太快,想做的事情太多无奈自己只有一双短腿纠结。
                  实际上,评价S2,还要分割成三个部分。因为这个赛季实际上经历了很多版本的变动,装备的变动,整体来说,可以分成三部分。
                  第一部分,应该从季前赛说起。
                  那是一个还有冰冻土地的时代。也就是一年前的冬天。
                  为了帮大家回忆起来,我说一下当时的特点。
                  当时,蝎子还没砍,排位常被办,王八还能用,还能上大赛,回血牌出门,速度出贤者。4级不抓人,节奏还不快。
                  这是大家刚刚接触新野区的时候,那是大家还没想到,节奏可以变成今天这个局面。可见野区对游戏的英雄有多大,所以我预言,S3的野区改动,将彻底改变我们的游戏方式。这是一个机遇,也是挑战,谁能把握机会走在时代前面,谁就是新王朝的王者。
                  扯远了。说说S2的第一部分吧。
                  那时候坦克打野很流行,出灯笼的也都是布甲5红,依然保持者吧野区扫荡一边,然后回家出鞋的打野方式(这是S1的打法)。但是,新的野怪实在不给力,很多英雄渐渐发现,他们清空野区几乎不伤血,而且清的还很快。
                  往往他刷了一遍,那边三郎还没刷出来,那这些时间怎么办?反正左右都是要回家,。不如去线上炫耀村子感,搞不好阴差阳错对手没料到自己来的这么快,就弄个人头。
                  于是像UD,斯卡纳,这些清野快的(那时候的斯卡纳没被砍,清野真是上帝级)就屡屡犯贱,给线上英雄带来了深重的灾难。
                  对面打野一看,也急了,于是干脆自己连野都不清了,刷了俩BUFF,就跑去抓,他心想:“你看,这样我比你快吧”于是大家就开始比快,节奏变得越来越快。这么说起来,可能显得比较。。。随便。单事实真就是这样。哪边先GANK哪边占便宜。大家完全就比谁抓人快,刷的快,。跑得快。这也预示着一个布甲5红和回血牌出门被淘汰的时代。
                  而这一切,原因都归结于一点,就是野怪太好打了,刷野太快了,打野英雄们刷完野有太多时间,开始变得闲的没事干了。
                  这就是典型的生产力的提高,导致了社会的进步、


                  11楼2013-04-20 11:10
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                    S2的第二部分,可以说,是速清流的时代。这个时代的代表人物。是龙女。第二部分后时代的代表人物是蒙多。
                    也可以说是M5开启了这样一个时代。他们开发了龙女,也打开了一个潘多拉魔盒。从此速刷流反野英雄变得一发不可收拾,野区成了比线上更激烈的战场。而龙女,作为这个时代的代表人物,成为了真正意义上的第一个野区魔王。
                    这个时代的特点就是,本来已经很快地清野,变得更快、我刷的比你快,我就有时间去你的野区刷你的野。、这样等你过来,你就发现你的野被我偷了,而这个时间我已经回去刷我的另一波野。同样的时间,我三波,你一波,我4级,你2级。咱俩碰上,你只能跑,不跑就被我打死,要不叫闪现,要不交命,要不两个都交、
                    而且你等级不够,你GANK几率也低,搞不好你2级出来线上,我们线上英雄4级,给你两套技能一个点燃,把你收了。都有可能。
                    所以这个时代,说是龙女时代也不为过。
                    这个时代,野区的控制权是一个重大话题。大家也都开始学会在野区的各个入口做视野,这也预示着第三个时代——视野控制的时代即将到来。


                    12楼2013-04-20 11:10
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                      这个时代的末期,龙女被削弱,蒙多因为有控制,从此崛起,单主流打法依然不变。核心就是:刷野快,打架狠,入侵凶
                      而这个时代的主宰者——龙女,梦多。。都有一个共同的特点,就是刷的快,打架猛。入侵你也拿我没辙。所以那个时代基本没人敢用阿木木,直到对策出现之后。
                      对策是什么呢?这个游戏的核心,视野


                      13楼2013-04-20 11:11
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                        部分,也可以算是现时代了。这个时代的特点就是,视野的争夺异常凶猛。
                        我一直以来都有一个观点,就是,对于打野而言,眼,是最大的敌人,也是最好的朋友。
                        敌人的好眼位,会影响你一次GANK的成功率,暴露你的动向。而有可能这次GANK就能让一路彻底优势,从而蝴蝶效应,赢得一场比赛。
                        而自己的好眼位,能够更好的侦查对手的动向。位反GANK,反支援,反野,做好充分的情报准备。也给队友的安全提供了更多的保障。
                        而眼的钱从哪里来?
                        当然是清野,这也再一次印证了我的观点。不会清野,从野区搞不来钱,你根本没资格自成打野。
                        同样的时间,我通过良好的打野节奏,成功双BUFF 抓死一次拿到助攻,刷了一波野,偷了一波也,6分钟5级,回家直接红爪+两个眼两瓶红,出来就给我们野区两个入口,或者你们野区两个入口插上。自己这边又有打野效率。
                        你的一切行动都在我的掌握中。你想来偷蓝?我带着中路和辅助埋伏你。你去残血刷F4?
                        我直接过去抓死你。你中路想下路游走?我半路堵截打残你。
                        同样的时间,不同的清野能力带来不同的经济效益,获得不同的辅助工具,和最重要的道具_——眼。
                        所以很多压根不懂打野,以为自己成功抓了几次低端局的路人的打野,就自以为自己是神级打野,无路不能GANK崩,碰见真正会控制野区的打野,只能悲剧,这也是他们埋怨队友20投的开始。


                        14楼2013-04-20 11:11
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                          现在来预测一下即将到来的S3新的野区,野怪普遍加强,但是基本的节奏不会改变太大。不过龙女的一轮AOE已经无法刷掉一波兵(早期)英雄打野也开始变得很伤。
                          最重要的是移动速度的提高,另上路很可能出门就带眼。
                          在野区发育的能力开始变得至关重要。
                          不过有人说,S3是双打野的时代,我不认同。我觉得S3依然是单打野。为什么这么说。
                          除非以后LOL改成一边6个人,否则下路ADC,没人保护自己绝对是起不来的。而且S3野区改的经济再高,也绝对没达到能同时养活两个人的程度。
                          如果你说打野带辅助,那就等于牺牲了新增加的辅助经济流,只要对面出现5核战术,你们就是4V5。甚至对手根本不需要特意做什么5核,只要保证自己这边利用上新经济源,那么无论是视野还是装备都会有所领先。
                          再加上先知药水的改动,新野区将更加注重智力层面的战斗。
                          新的道具令辅助可以同时拥有许多的眼。下路的草丛视野争夺权,成了GANK成功与否的关键。打野的下路GANK必须依赖辅助的能力。辅助英雄的实力将直接英雄比赛的生理与否。(也有人说S3是辅助的时代,可以说S3里辅助真正意义上成为了一个点,但不能说他就怎么怎么成为了一个核。因为辅助英雄再怎么改,还是个辅助,还是早期为ADC中后期位团队存在的。但是打野在S3真正成为了一个个人能力秀)
                          你什么时候选则带先知,带了先知后做什么,都直接考验一个打野选手的大局观,和个人能力。
                          再加上中路英雄的强大,我语言,更多的中路+打野的2V2遭遇战,将成为常态。而且因为先知药水变得便宜,爆发刺客的崛起,动不动就死人。节奏也许和现在差不太多,但绝对极其惨烈。个人操作,直接影响战斗结果。


                          16楼2013-04-20 11:12
                          回复
                            到此为止。虽说有一段时间了,现在看来,确实不错。


                            17楼2013-04-20 11:13
                            回复
                              2025-11-11 18:29:26
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                              太长不看,,,喵


                              IP属地:福建来自手机贴吧18楼2013-04-20 11:27
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