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大神给个意见。上单英雄哪个比较强势

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要中期很强势,后期也不鸡肋那种。还有谁可以克兰博,谁可克蜘蛛的话说刚被削


来自Android客户端1楼2013-04-18 21:52回复
    @陈小亮小胖小胖 你的大神呢?


    来自Android客户端2楼2013-04-18 21:55
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      2025-12-08 00:13:33
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      @我是大基兔abc 大神


      来自Android客户端3楼2013-04-18 21:55
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        @一曲终x人散 大神


        来自Android客户端4楼2013-04-18 21:55
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          版本更新详细内容: 天启者 卡尔玛 卡尔玛的模型、技能配置和背景 故事都已重做。 -聚能之炎(被动) 卡尔玛每用一次技能伤害到一个 敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会减少。 卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的 冷却时间减半。 -心灵烈焰(Q) 卡尔玛向前方发射一枚灵能法 球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆
          并造成伤害。 梵咒增效:除爆炸之外,
          会提升她的心灵烈焰的破坏力,
          出一个火环,火环会在短暂的延时后造成
          -坚定不移(W) 梵咒增效:卡尔玛强化灵链,
          成额外的持续魔法伤害,
          的生命值提供治疗效果。 -鼓舞(E) 卡尔玛召唤一个防御性的护盾来 吸收即将到来的伤害,
          移动速度。 梵咒增效:除施放护盾之外,
          有股能量从护盾处向外辐射,
          并对友方英雄施加鼓舞效果。 -梵咒(大招) 卡尔玛的下个技能会获得强化, 造成额外特效。 暗影之拳 阿卡丽 在这个版本之前,
          阵】的用法与它的设计意图不一致,
          我们对它进行了调整,
          与它的视觉效果和主题相匹配,
          有更多机会对该技能进行反制。 -【W奥义!霞阵】 现在,阿卡丽在进入/离开【W 奥义!霞阵】时,会立刻潜行/现形。 现在,阿卡丽在直接朝自己施放 【W奥义!霞阵】时,会立刻潜行。 现在,阿卡丽会在施放技能或者 开始一次攻击时现形,
          伤害时才现形。 重新潜行的延迟时间提升了0.15
          冰晶凤凰 艾尼维亚 -【W寒冰屏障】 修复了一个BUG,
          【W寒冰屏障】可以中止那些无法被打断 的移动技能(例如熔岩巨兽的【R势不可
          寒冰射手 艾希 -【全神贯注】 现在会在BUFF栏处显示暴击几
          荣耀行刑官 德莱文 -【Q旋转飞斧】 现在,在德莱文从移动速度加成 上获得收益时,飞斧的落点会更加精确。 飞斧的落点将不再有一部分落进 墙内或者地形中。 战争之影 赫卡里姆 上个版本的【W恐惧之灵】不太 像战略性技能。我们想通过提高它的冷却
          来再次让它变成更加战略性的技
          而不仅仅是冷却好了就放的无脑技
          -【W恐惧之灵】 冷却时间提升至22/21/20/19/18
          以前是18/17/16/15/14秒 无极剑圣 易 -【双重打击】 双重打击的挥舞时间现在会随着 易的攻击速度的提升而缩短,
          的固定0.6秒 修复了一个BUG,
          致【双重打击】的第二次攻击可以对防御 塔进行暴击。 放逐之刃 锐雯 -【R疾风斩】 修复了一个BUG,
          致锐雯可以通过【中娅沙漏】使用两次疾
          机械公敌 兰博 我们原本是将兰博的大招作为一 个群体控制技能来设计的,但是,
          让这个技能有成为远
          成的巨额瞬时伤害,
          程爆发技能的倾向。我们在这个版本里调 整了【R恒温灼烧】,好让它更好地与最 初的预期相匹配。 -【E电子鱼叉】 修复了一个BUG,
          致该技能的飞行物会在到达它的实际终点
          -【R恒温灼烧】 不再造成初始爆发伤害,但会立 刻造成群体持续伤害,
          每秒持续伤害提升至130/185/240(+0.3*法术强度),以前是100/140/180(+0.2法术强度)(持续时间里造成的 总伤害不变。) 诅咒巨魔 特朗德尔 -【E污秽之柱】 修复了一个BUG,
          致【E污秽之柱】可以中止那些无法被打 断的移动技能(例如熔岩巨兽的【R势不
          野兽之灵 乌迪尔 在这个版本里,我们对乌迪尔做 了一些实质性的改动。我们的目标是让姿 态切换的感觉更有力,把来自被动数值的 威力转化成真实易见的特效,
          能出现的对线问题。例如,在现在的对线
          一旦乌迪尔领先于对手,
          姿态】就能让他稳扎稳打,
          而我们想要解决这个问题。 -所有姿态的法力消耗降低至47/44/41/38/35,以前是55/50/45/40/35 -【灵猴敏捷】 现在,每层效果会获得5移动速
          而不是4%护甲和魔法抗性加成 -【W灵龟姿态】 在造成伤害时,
          护盾生命值提升至60/100/140/
          以前是60/95/130/165/200 乌迪尔现在可以在灵龟姿态下进
          -【E巨熊姿态】 现在,在移动速度加成处于激活
          乌迪尔会无视单位的碰撞体积 现在,在移动速度加成处于激活
          乌迪尔会朝目标进行一次小型冲
          现在,巨熊姿态的攻击不再会自 行中断了。 移动速度加成提升至15/20/25/
          以前是15/18/21/24/27% 移动速度持续时间降低至2/2.25/
          以前是2/2.5/3/3.5/4秒
          2.5/2.75/3秒,
          -【R凤凰姿态】 现在,激活【R凤凰姿态】的首 次攻击就会立刻触发扇形火焰。 在激活时不再提供法术强度和攻
          扇形火焰的法强加成系数提升至
          以前是0.15 更新了扇形火焰的视觉效果,
          让它能更加显眼 嗜血猎手 沃里克 -【W猎手怒吼】 现在,把鼠标悬停在技能图标
          会显示作用范围 -【E血迹追踪】 现在,把鼠标悬停在技能图标
          会在小地图上显示作用范围 影流之主 劫 -【W影奥义!分身】 修复了一个BUG,
          致【W影奥义!分身】有时会朝着随机的
          装备与物品 -【纳什之牙】 合成费用提升至430金,
          200金(总费用提升至2500金,
          -【蜥蜴长老之精魄】 唯一被动的3秒持续伤害总值降
          以前是14-50
          低至6-40,
          -【玛莫提乌斯之噬】 修复了一个BUG,
          致唯一被动技能【救主灵刃】的护盾持续 时间只有3秒,应该是5秒。 综合 -防御塔 在第三赛季中,我们做了一些改
          从而让防御塔对于防守方而言,
          没有多少避难所的感觉了——尤其是在游 戏的前期。更加确切地说,在防御塔按照 特定顺序攻击小兵以及一些英雄在前期堆 血装的情况下,对团队而言,
          和低风险的冲塔变得更简单了。这次的改 动应该能为在己方塔下防守的玩家提供更 多战斗机会。 防御塔对英雄的第一次攻击会造 成105%的伤害,而不是以前的94.5% 现在,防御塔对相同英雄的连续 攻击会造成25%的累加伤害(最大值为
          以前是20%(最大值210%) -攻城车 现在,防御塔会对攻城车造成的 伤害提升至70%,而不是以前的50% -超级兵 现在,防御塔会对攻城小兵造成 的伤害提升至70%,而不是以前的50% -传送 我们修复了传送的一个BUG, 该BUG曾导致:当【传


          来自Android客户端12楼2013-04-18 23:41
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            @十面灬埋伏 你用兰博出法术吸血么?表示我DNF70就不玩了


            来自Android客户端15楼2013-04-18 23:58
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              @stumped词穷 你用兰博出法术吸血么?


              来自Android客户端16楼2013-04-18 23:58
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