比较要建立在公平合理的前提下才能有意义 那些说什么上路超神 下路超鬼的就洗洗睡吧 因为你们说的是人为因素导致的建立在根本不合理的前提下的比较 在上路、下路战绩一样的时候比较才能体现出价值 就比方说我说 法拉利跑得比自行车快 你非要说开法拉利的是个3岁小孩 骑自行车的是自行车运动员 那有什么意义?
说几个实际情况 1.一局排位 选角色 你说要ADC位置 人家给你了 你选个近战 后面我就不说了
2.一局比赛你10-0 你们的VN 7-0 请问请问这是你们的队伍谁是核心呢? 为什么你领先了3个人头 核心仍然不是你
3.你说我超神 我虐菜 我大神 我30-0 我近战就是ADC了 那我安妮30-0 直接饮血 红叉 无尽 各种AD 仍然打的对面哭爹喊娘 那我是不是可以说 谁说安妮是AP了 我看明明是AD
4.一局比赛 你们队伍以你为核心 人头让给你 兵让给你 红蓝都给你 你们近战人头10-0 对面以远程物理为核心 人头同样10-0 装备和你档次一样 你们物理远程0-7 对面近战0-7这时你们开团 你觉得你们赢面很大?
5.一场大家装备差不多 势均力敌的比赛 开团前的消耗 开团中的输出 结束后的追杀效率 撤退时的骚扰效率 一个物理远程和一个近战 谁能做出最大的输出贡献
6.最重要的 远程AD一般都是攻速+攻击+吸血 但是近战除了极个别的 你出了吸血装备也没有远程AD的那种利用效率
7.近战AD和远程AD同等装备水平下 单挑打不过(大部分远程AD不是有控就是有位移技能 有的甚至有隐身 配合闪现 你打不过 走不掉 ) (js的W 蛮子5秒 在能晕 能位移 能隐身的VN面前 还能有什么作为 )
8. 近战AD和远程AD同等装备水平下 团战消耗耗不过 这不要我解释了吧 说APjs的小学生都给我滚出去
9.你是核心近战输出 队伍有优势时(比方说大龙BUFF) 要强拆对方防御塔 谁上去顶?下路的俩脆皮? 还是中路的AP? 你是核心输出 难道你自己去顶? 那么你们就要在核心输出一直承受防御塔攻击的情况下向对面强行开团 无形中对面也有了一个隐形BUFF
最后一点 比较要建立在公平的原则下 一个物理远程20-0远比一个近战输出20-0后作出的贡献大 如果你说近战20-0 远程0-20 那么你们为什么不想想如果远程20-0 近战0-20呢?