
据欧美著名数据统计机构DFCIntelligence最新一份报告显示:在2013年的第一季度里,DOTA2在用户游戏总时间上表现强势,超越了由RIOT所开发的《英雄联盟》,跻身成为欧美网游市场最热门的游戏。而曾经的王者《魔兽世界》位居第三。
这份报告出台不久后便遭到了质疑:“我大LOL岂是这么容易就能超越的?”DFC分析师则回应到:“我们所统计的并不是玩家数量,而是玩家的在线时长。”期间他们拒绝提出更详细的资料,但表示这份数据并未涵盖到亚洲。
以目前的情况来看,根据3月10日官方的数据显示,LOL的同时在线人数已经赶超WOW并突破500万人,成功问鼎世界第一网游。欧洲地区(不包含北美)的同时在线人数最多为50万人;相对DOTA2则只有35万的在线人数。
诚然,这份数据涵盖面还太过狭隘。DOTA2虽然在玩家的在线时长上取得优势,但目前仍无法撼动LOL的王者地位。
但作为DOTA的正统续作,DOTA2的竞技性和游戏画面都是毋庸置疑的。如果DOTA2能早日在国内上线,势必会对国内MOBA游戏市场造成巨大的冲击。届时LOL能否一家独大,让我们拭目以待。

亚当













