如上左图,红面(指中心粒为红色,下同)在前面,用前(又如用右表示右面)表示。红黄棱应该移到前右。但是不能简单地将‘前面’顺时针旋转90度,因为底面的四条棱已经处于正确位置了,我们并不想将它们打乱。这时我们可以用转棱公式在不打乱其他棱的同时将图中的红黄、橙黄、红绿三条棱(即图中标记为1、2、3的棱)绕着他们中间的角(即前右上角)转动一圈。公式是:
F R' F' R(F 指顺时针旋转,F' 指逆时针旋转。下同)
使用此公式后,上左图中的魔方变成了上右图。即:棱1变成了棱3,棱2变成了棱1,棱3变成了棱2,结果是三条棱绕着魔方的一个角逆时针旋转了一下,底面的带蓝色的四条棱却没有打乱。有些角粒的位置变了?不要紧,我们现在只关心棱边的变化。
在这个公式中棱边123是怎样变化的呢?
1.F 1-->2
2.R' 3-->1
3.F' 还原步骤1
4.R 还原步骤2
具体来说,到底有什么变化?如果把上右图的前面逆时针转90度,你会发现棱1的‘对位’和上左图一样(即白在上,绿在前)。棱2也是这样的(注意这儿是要把图1b的右面逆时针转90度)。但是,棱3变了。把上右图的顶面逆时针转90度把棱3转回来时它的对位已经颠倒了,原来的‘红绿’变为了‘绿红’。
棱1变成了棱3,棱2变成了棱1,棱3变成了棱2;在对位上‘1、2不变3要变’,使用转棱公式时棱的变化始终就是这样的。
当然,你也可以换一种编号方式,变化结果也是一样的,如下左图。注意和上左图不同的是顶面逆时针旋转了90度。我们的目的还是要把红黄棱移到前右位置去。但为了对位正确,它必须颠倒一下,所以将它编号为3。又因为‘棱1变成了棱3’,所以橙黄棱应编号为1。剩下的绿白棱当然就是2号了。
步骤同前:
1.F' 1-->2(具体转哪一面要看情况)
2.R' 3-->1
3.F 还原步骤1
4.R 还原步骤2
如下右图,红黄又一次被正确还原了。在这上个例子中出现的橙黄棱被移到了与上次不同的位置。结果是三条棱绕着一个角顺时针旋转了一圈。
总之,不管红黄棱的哪一面在上面,我们都可以用一个四步转棱公式把它移到正确的位置。
