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临时战棋战斗规则(房规)(非翻译),修改中

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此规则并非是翻译,而是利用在线翻译器阅读了日文的战棋规则后,自己加以理解改造出的房规。目前仅用于测试团,欲使用此规则或想要提出意见请咨询时渡之剑(伊欧)。
战棋规则是为了增加大河物语跑团中战斗的策略性而使用的规则,假如您认为这个规则不能提高大河物语的可玩性,或是背离了大河团的风格的话,请果断放弃此规则。
战棋式战斗规则:
战斗分为如下的步骤:
1,魔物知识判定2,行动顺序决定3,全员依次行动。4,获取战利品。
1:魔物知识判定同原规则
2:行动顺序决定:可考虑以2d6或3d6决定,以便简化操作。假如战斗中加入了新的成员(增援到达,召唤物等),则对其再进行一次投骰以决定其在行动次序中的位置。(DM可考虑暗骰,以完成“突袭”“偷袭”等情境)
3:行动:轮到一个角色行动时,该角色依次通过4个阶段,结束行动,并开始下一个角色的行动。:
4个阶段分别是“开始阶段”“移动阶段”“主要阶段”“结束阶段”
角色可以进行非技能的额外特殊动作,如更换武器,攀越障碍,登上或脱离载具/坐骑,飞行形态的切换/解除等等。这些动作原则上需要占用一个移动阶段或者是主要阶段。
1:开始阶段
在每个角色开始行动的时候,开始一个角色的开始阶段。在开始阶段,GM需宣言该角色的行动开始,同时确定人物知晓目前的情况。同时,如果该角色持有每回合造成影响的特殊状态,则在这个阶段进行结算。(如中毒每回合受到1d6伤害)(自我恢复每回合回复1d6Hp)
2:移动阶段
移动阶段是角色行动真正的开始,角色需要处理自己的位置,并进行移动,交通工具的进入或脱离,装备变更,飞行状态的切换等行动。
移动范围的计算:
人物可以进行横向,竖向的移动,为了简便,不能进行斜向移动。根据经过的“格子”数计算移动距离。
移动到邻近敌人的位置时,移动会强制终止。但是,假如回合开始就处于邻近敌人的位置的话,则可以进行移动。
(以下进行计算时,选择了约去小数。)
移动分为三种:正常,全力,集中。
正常移动就是正常的战场机动。其距离为【机敏/2再加1】,数值不足3的时当做3处理
全力移动:既是冲锋或是类似的高速冲刺的移动方式。其距离数为【3+机敏值】的数值,最大不可超过10。
进行全力移动之后,到下次行动前全部防御判定下降2。
集中移动:一边集中精神做事,一边进行移动。距离为【机敏值/4】,其数值不得大于2。
3:主要阶段
主要行动的进行阶段
角色在这个阶段进行攻击,技能使用,物品使用等操作。射击,各种魔法,魅惑,突击宣言等等的“间接行动”,不可以在使用通常移动或全力移动之后使用。
攻击,技能的范围判定如下:
通常攻击的范围为角色周身一格(包括斜向)。
如:

角色使用长兵器进行攻击时,其范围为角色向外两格(不计斜向)。
如:

使用射击攻击时,其距离为角色向外5格(不计斜向)。
如:

投射魔法攻击时,其范围等于角色向外延伸精神数值的距离(不计斜向),最大不超过7。
如:

技能范围:
横扫的范围等同于近战武器攻击范围。
射击延伸技能:散射范围为以射击范围内指定点的周身一格内(计斜向)
如:

范围魔法、圣雨等范围魔法技能:投射魔法范围内指定点的周身2格内(计斜向)
如:

其他:
使用物品,急救:相邻(不计斜向)
接触,扶起或其他类似行动:周围一格(计斜向)
举盾:周围一格(计斜向)
自我牺牲:5格内
威压:视野内全部
魅惑:视野内一体
隐秘:使用后不可被选作攻击对象,但是处于范围攻击的范围里会受到正常伤害
转移魔法:精神*2以内的范围任意移动,无视障碍物。
陷阱:5格以内进行设置,触发范围为边长2的正方形。
结界魔法:等于精神数值的距离内,设置等于精神数值的障碍物。其他同正常规则。
幻术:等于精神数值的距离内,占用格子数等于精神数值的幻像。幻象的变化和移动范围也等于精神的数值。
结束阶段:
角色进行过移动和行动之后,宣言行动完了,并开始顺序表上下一个角色的行动。
这个阶段需要将角色的行为额外结果进行处理,比如角色的攻击技能会使敌人属性下降的话,那么就视为现在开始下降。
以上
再次声明,以上内容并不是翻译,仅仅以日文规则为原型制作的,测试用的房规。其中混合了很多自动翻译不明而臆断的成分,以及自己的私货……实际使用的结果还需要大家一起完善。


IP属地:河北1楼2013-04-15 01:45回复
    补充:劣化规则
    楼上说到,在使用全力移动之后,角色仍然可以进行【机动攻击】。
    这里的机动攻击,视为劣化攻击的一种。即由于某些导致攻击的效率下降了之类的情况。这种情况视为“劣化”或者说,是“勉强”
    这个规则适用于技能,攻击由于不同情况受到限制,劣化,难以使用的情况。
    通常的攻击或技能使用,是投掷2d6;而劣化的情况,是投掷3d6,然后从中去掉最大的那个数值,保留较小的那两个数值作为投掷的结果。
    如3d6=3,4,6,的情况,就去掉6,保留3和4,则投出的结果是7。


    IP属地:河北2楼2013-04-15 01:54
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      2026-02-16 09:39:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      作为站棋爱好者我果断支持啊!


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2013-04-15 04:30
      回复
        额,不小心把吧卦君的回复删除了,在这里道歉,同时进行回复
        陷阱远距离放置是翻译原文的结果,因为能够直接理解所以就没有认真研究
        跨越障碍物的话,会使得移动阶段强制结束……至于治愈魔法,是正常的主阶段消费技能
        连续行动确实是漏了:连续行动需在移动阶段宣言,之后重新开始“移动阶段→主阶段”连续两次。
        自动反击感觉不符合大河的风格,另外有着【反击】这个技能,所以设定为:需要攻击的角色也在反击角色的攻击范围里,才能使用反击。
        (这似乎让这个技能更加弱化了……待定。
        使用物品之类的行动原本似乎就是会导致回合结束的,现在改成消耗主阶段似乎顺理成章……或者,GM愿意的话可以考虑占用移动阶段?
        其他的成分还有待研究,还请多提出宝贵意见。再次为我不小心删除了吧卦的回帖表示道歉


        IP属地:河北5楼2013-04-15 17:15
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          长兵器不能近身攻击?∑(っ °Д °;)っ
          赋魔和魔力盾也没提到


          6楼2013-04-18 16:15
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