我4岁开始第一次接触了家用的FC机,还记得那经典的——小霸王其乐无穷啊!
那时的游戏还都很单纯,CONTRA,SALAMANDER,SUPPER MARIIO,影响着我们几代人的游戏,现在想来也不乏趣味。
我第一款接触的RPG游戏是一个叫做《宠物进化史》,FC机的,当时感觉很新鲜,当然玩着也很爽,后来随着时代在变化,渐渐接触的就多了,SEGA,PS,PS2,PC,RPG游戏越来越多,游戏设定越来越精细,到后来的隐藏剧情,再到后来的脑力训练(玩过鬼舞者的都晓得吧,不过貌似他它不是RPG...),在渐渐的感觉玩游戏越来越吃力时,攻略这种东西霍然出现...
真是个方便的东西呢,有了攻略以后,游戏变的畅通了好多,再没有之前累的要死却走尽冤枉路的事情发生,自己也从刚开始的偶尔看看攻略,到遇到点难的就翻攻略,再到买来游戏就第一时间找攻略。
最近玩YSF时突然发现,是啊,我可以照着攻略打出次完美的通关,但是我是为什么而玩游戏的呢???难道就是为了按照别人铺好的路,沿着路标轻而易举的走到终点???!!!我已经失去了当年的在游戏中的种种,困难时的懊恼,通关时的欣喜,当我发现时,这一切已经离我好远...
我竟糟蹋了这么多好游戏!!!
想起当年SEGA机上自己狠攻《梦幻模拟战2》时,那无法比拟的快乐,近乎让我废寝忘食的疯狂,可是那时真的很快乐。
攻略不是依赖,攻略只是前人留下的借鉴,我们不能一直走着别人铺好的道路,应该自己去探索。
我不反对攻略的存在,因为攻略确实是方便的东西,但是游戏第一次接触还是全凭自己来的好,什么完美什么的以后再说,不用担心游戏会一次就腻,游戏公司是不会允许这样的事发生的,所以要追求完美,留到第二次吧,这样不会失去游戏带来的快感,同样也不会使攻略失去意义。
攻略是朋友,攻略是配角,他永远不可能替代你成为游戏的主角,所以,把这个朋友放在个比较正确的位置,让他发挥出最大的作用。
我们为了快乐而游戏,游戏为了充实我们而快乐。
那时的游戏还都很单纯,CONTRA,SALAMANDER,SUPPER MARIIO,影响着我们几代人的游戏,现在想来也不乏趣味。
我第一款接触的RPG游戏是一个叫做《宠物进化史》,FC机的,当时感觉很新鲜,当然玩着也很爽,后来随着时代在变化,渐渐接触的就多了,SEGA,PS,PS2,PC,RPG游戏越来越多,游戏设定越来越精细,到后来的隐藏剧情,再到后来的脑力训练(玩过鬼舞者的都晓得吧,不过貌似他它不是RPG...),在渐渐的感觉玩游戏越来越吃力时,攻略这种东西霍然出现...
真是个方便的东西呢,有了攻略以后,游戏变的畅通了好多,再没有之前累的要死却走尽冤枉路的事情发生,自己也从刚开始的偶尔看看攻略,到遇到点难的就翻攻略,再到买来游戏就第一时间找攻略。
最近玩YSF时突然发现,是啊,我可以照着攻略打出次完美的通关,但是我是为什么而玩游戏的呢???难道就是为了按照别人铺好的路,沿着路标轻而易举的走到终点???!!!我已经失去了当年的在游戏中的种种,困难时的懊恼,通关时的欣喜,当我发现时,这一切已经离我好远...
我竟糟蹋了这么多好游戏!!!
想起当年SEGA机上自己狠攻《梦幻模拟战2》时,那无法比拟的快乐,近乎让我废寝忘食的疯狂,可是那时真的很快乐。
攻略不是依赖,攻略只是前人留下的借鉴,我们不能一直走着别人铺好的道路,应该自己去探索。
我不反对攻略的存在,因为攻略确实是方便的东西,但是游戏第一次接触还是全凭自己来的好,什么完美什么的以后再说,不用担心游戏会一次就腻,游戏公司是不会允许这样的事发生的,所以要追求完美,留到第二次吧,这样不会失去游戏带来的快感,同样也不会使攻略失去意义。
攻略是朋友,攻略是配角,他永远不可能替代你成为游戏的主角,所以,把这个朋友放在个比较正确的位置,让他发挥出最大的作用。
我们为了快乐而游戏,游戏为了充实我们而快乐。












