玩过了仙剑N代 加上古剑等几个国产的游戏,还有无数的日系米系的OL和RPG等。
感觉国产的这些游戏一直是有有很好的剧本和武侠的世界观,玩起来像看有声互动小说的一样,但是战斗系统却很无语言!
1、从仙剑1开始的战斗模式一直到今天几乎就没有什么巨大的改变,一直到今天仙剑5前(包括许多同类的游戏)等,虽然增加一些东西也稍微改动一些东西。但是根本上说一点就没变,还是你1刀我1刀,这种设定回到10年20年前我不会说什么,但是到了今天还是这种模式也就太无聊了。而且还是一直要各种练级,看到就心烦,战斗变成游戏中的累赘(当然不是对于每个人来说)希望能够重大改变。
2、其实也不是说只有国产的游戏战斗系统不好,日系很多游戏也一样一般,虽然品种多点,有所谓的ARPG等也有读条的。我还是比较推荐格兰蒂亚式的战斗,在战斗中可以出现连击,可以打断对方的行进条等,这样才会让玩家去思考和怪物有互动,怎么将战斗效益最大化,而不是一味去互砍,光靠华丽的画面和完美剧本没有办法弥补战斗系统的缺失。
3、衷心希望能出个优秀的战斗系统,让玩家们在看情节的同时也去享受战斗,而且为了追情节却感觉战斗是乏味和痛苦的。
感觉国产的这些游戏一直是有有很好的剧本和武侠的世界观,玩起来像看有声互动小说的一样,但是战斗系统却很无语言!
1、从仙剑1开始的战斗模式一直到今天几乎就没有什么巨大的改变,一直到今天仙剑5前(包括许多同类的游戏)等,虽然增加一些东西也稍微改动一些东西。但是根本上说一点就没变,还是你1刀我1刀,这种设定回到10年20年前我不会说什么,但是到了今天还是这种模式也就太无聊了。而且还是一直要各种练级,看到就心烦,战斗变成游戏中的累赘(当然不是对于每个人来说)希望能够重大改变。
2、其实也不是说只有国产的游戏战斗系统不好,日系很多游戏也一样一般,虽然品种多点,有所谓的ARPG等也有读条的。我还是比较推荐格兰蒂亚式的战斗,在战斗中可以出现连击,可以打断对方的行进条等,这样才会让玩家去思考和怪物有互动,怎么将战斗效益最大化,而不是一味去互砍,光靠华丽的画面和完美剧本没有办法弥补战斗系统的缺失。
3、衷心希望能出个优秀的战斗系统,让玩家们在看情节的同时也去享受战斗,而且为了追情节却感觉战斗是乏味和痛苦的。
















