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关于游戏战斗系统的一点建议

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玩过了仙剑N代 加上古剑等几个国产的游戏,还有无数的日系米系的OL和RPG等。
感觉国产的这些游戏一直是有有很好的剧本和武侠的世界观,玩起来像看有声互动小说的一样,但是战斗系统却很无语言!
1、从仙剑1开始的战斗模式一直到今天几乎就没有什么巨大的改变,一直到今天仙剑5前(包括许多同类的游戏)等,虽然增加一些东西也稍微改动一些东西。但是根本上说一点就没变,还是你1刀我1刀,这种设定回到10年20年前我不会说什么,但是到了今天还是这种模式也就太无聊了。而且还是一直要各种练级,看到就心烦,战斗变成游戏中的累赘(当然不是对于每个人来说)希望能够重大改变。
2、其实也不是说只有国产的游戏战斗系统不好,日系很多游戏也一样一般,虽然品种多点,有所谓的ARPG等也有读条的。我还是比较推荐格兰蒂亚式的战斗,在战斗中可以出现连击,可以打断对方的行进条等,这样才会让玩家去思考和怪物有互动,怎么将战斗效益最大化,而不是一味去互砍,光靠华丽的画面和完美剧本没有办法弥补战斗系统的缺失。
3、衷心希望能出个优秀的战斗系统,让玩家们在看情节的同时也去享受战斗,而且为了追情节却感觉战斗是乏味和痛苦的。


1楼2013-04-14 11:00回复
    古二宣二


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2013-04-14 11:04
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      2026-01-25 04:45:24
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      不感兴趣
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      http://v.youku.com/v_show/id_XNTM3MDI2MzIw.html 楼主可以看看


      IP属地:上海4楼2013-04-14 11:16
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        楼主火星了


        5楼2013-04-14 11:16
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          可怜的楼主,这么多字白打了


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2013-04-14 11:21
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            lz好萌,快到碗里来^^


            8楼2013-04-14 11:34
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              暑假玩古剑2吧


              IP属地:山东9楼2013-04-14 11:36
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                10楼2013-04-14 11:36
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                  2026-01-25 04:39:24
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                  你是冥王星来的吗


                  IP属地:江苏11楼2013-04-14 11:42
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                    先补一下宣二吧。。。还能找找吧友的古二战斗系统分析贴


                    IP属地:广西12楼2013-04-14 11:50
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                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2013-04-14 11:51
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