+200点生命值
唯一被动-痛苦之眼: +15法术穿透.(法术穿透能够让你对高魔抗目标造成更多的伤害。在计算伤害的时候,固定数值的法术穿透优先于百分比的法术穿透。)
+40点护甲
唯一被动:+15%冷却缩减
唯一被动-提升移动速度: +45移动速度
唯一被动-坚韧:减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间35%。
唯一被动-英勇的奖赏:当升级时,你在8秒内回复150点生命值和200点法力值。(唯一的被动与同一名称不叠加。)
唯一被动:你的英雄每层获得8点法术强度,每杀死一个英雄获得2层,或助攻杀死一名敌方英雄获得1层(最高叠加20层)。当你的英雄死亡将失去当前1/3的叠加效果。当叠加20层时,你的英雄获得15%冷却缩减。
唯一被动:+10%冷却缩减
+25点法术强度
唯一被动-法术之刃:每次施放技能后,你的下一次攻击的基础攻击力提升100%。该效果冷却时间2秒。(唯一的被动与同一名称不叠加。)
唯一被动:+12%法术吸血(法术吸血:回复能力基于你造成的伤害的一个百分比,群体技能的法术吸血效果为原来的一半。)
唯一被动:每层效果增加5点攻击力,杀死敌方英雄获得2层,助攻获得1层(最高叠加20层)。当叠加20层时,你的移动速度增加15%。当英雄死亡将损失当前层数的1/3










