从初一开始接触到这款游戏,到高中,到大学,到现在工作,每每想起来时,就下载三国志9玩玩。
最近辞职,赋闲在家,无聊地时候,想起电脑里还存着这么一款游戏,又重玩了一把。
这次选择了194年史实剧本,因为对光荣设定的某些人物属性不大满意,故而楼主一直以来都是根据自己对历史人物的了解给予相应的的属性,不会出现反叛的魏延,弱智的阿斗,无脑的吕布。
选择势力有:曹操、刘备、吕布、刘表、刘璋、马腾、公孙瓒、孙策,如果系统允许选择9个势力,我希望把袁绍也给选上,可惜了…
具体玩法就是,8个势力都由你控制操作,彼此攻打。
可以自我设定一些规则,比如楼主自己设定一些规则如下:
1,操作每一个势力时,必须由本势力所知道的情况入手,不能以操作过其他势力而更改己方的最佳行动。比如,刚操作过上一个势力去登用第三势力的武将,而现操作势力明知会被上个势力的政治武将登走,但依然要按此操作,因为本势力应为不知其他势力的行动;又如,攻城部队与野战部队正出发待命,而被攻击势力应不知晓,故而不能同时出城野战防御,但可以根据敌方兵力将领动向来调兵谴将。
2,可以使用外交,但求和必须献出己方2/3的钱,1/3的粮。
3,交换被俘武将,必须由本势力最高政治武将去,另一方索要君主倒数第2件宝物,若无宝物,则献出1/3的钱,若不愿献,则算交换失败。
4,考虑到势力众多,每个势力所分的武将不等,故不斩杀被俘武将,无论被俘武将是优是劣,皆不斩杀。
5,离间、烧夷略BUG,故均不采用。
6,一兵战术不能对玩家控制势力使用,中继点战术不能对电脑控制势力使用。
7,所有玩家控制势力,在不出现大联盟时执行远交近攻策略,在出现大联盟时优先进攻被讨伐势力,但亦可根据本势力的存亡选择走势,不一而定。
8,随时补充,总之以相对公平为理,尽量增加游戏的公平性、可玩性。
作为194年副本,对吕布、刘备势力来说,是相对不公平的,对曹操、孙策势力来说,是非常强势的。
故而游戏一开始,原本已被刘备登用的甘宁,赏赐双股剑依然被孙策势力挖走;
李严在经历刘璋、曹操、刘表后,最终走到了孙策势力,始终没能走进刘备势;
而曹操势力的徐晃却被刘表势力登用。
而吕布是最悲剧的一个势力,处于争锋正中心,而辖下武将没有一个会井栏的,攻城不足,又无高政武将,始终登不到人,一开始占据陈留、洛阳二地,均被曹操攻克,于是逃至宛城,再到西城,最后因为无粮,迫不得已必须开战抢城,被马腾、刘璋灭掉。
于是吕布势力第一个在地图上被划去…
其次,电脑势力袁绍在角逐中第二个被划去…
由于控制八个势力,所以操作格外繁琐,基本上一天才走一年半,玩了两天才走到196年秋。
在这种玩法种,你会格外珍惜每一个武将,培养每一个武将,蔡中、蔡和、吕旷、吕翔、裴元绍等,都是每个势力彼此争夺的对象。因为每个势力一开始,能分到的武将太少,一个廖化对于刘备势力来说都是恩赐,一个72政治的武将对于马腾来说都是奢侈。即使垃圾武将作为运兵、征兵,都是不错的选择。