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小小忍者属性计算

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再过不久游戏就要关闭了,现在发这种攻略帖可能为时已晚,但作为一个忠实玩家,留下点纪念还是很有意义的。美图镇楼~


IP属地:四川1楼2013-04-12 09:20回复
    下面进入正文。这里将属性分为基本属性和附加属性:基本属性指的是力量、敏捷和耐力;附加属性指的是攻击、速度、体力、破防、闪避等其他属性。每种属性又分为基础值及实际值,实际值为基础值乘以一个系数。
    由于基本属性没有增加百分比这一说,因此其实际值和基础值是一样的。它的计算方式是这样的:
    基本属性=等级值+外套值+其他(称号、装备、血魂、卍解、斩魂刀、外套收集、宠物等)
    其中,
    等级值=角色等级*外套转化
    外套值=外套基础属性+外套等级*外套转化*8


    IP属地:四川2楼2013-04-12 09:33
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      2026-01-22 01:43:04
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      再来看看附加属性,其计算方式是这样的:
      附加属性=基础值*系数=基础值*(1+增益系数)
      其中,
      基础值为各个部件的基础值的简单叠加
      增益系数为各个部件的增益系数的简单叠加+属性转换带来的增益
      举个例子,
      lz装备的破防值为92,翅膀的破防值为285,斩魂刀的破防值为102,卍解的破防值为355,称号的破烦值为45,血魂的破防值为288,不带宝宝,则基础破防值为1167。武器是破防强化的,增益系数为19%,则破防的实际值为1167*(1+19%)=1388.73。而在游戏中显示的破防值是1381,这之间的小小差距应该是小小忍者的计算采取了一定的近似造成的。


      IP属地:四川3楼2013-04-12 10:05
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        特别地,速度、攻击、体力和查克拉的基础值的计算如下:
        速度基础值=1(固定的)
        最小攻基础值=各部件的最小攻+1(系统给的初始值)
        最大攻基础值=各部件的最大攻+1(系统给的初始值)
        体力基础值=各部件的体力上限+200+人物等级*20(与等级相关)
        查克拉基础值=各部件的查克拉上限+200+人物等级*20(与等级相关)
        例如,lz本身没有加查克拉的部件,现在等级70级,则查克拉基础值应为1600,本人耐力1588,耐力转换为14点,外套收集增加查克拉9%(显示的是体力增加9%,其实查克拉也增加了),则增益为1588/1400+9%=1.224,算得查卡拉应该是3558.8,而显示的查卡拉是3552。


        IP属地:四川4楼2013-04-12 10:41
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          嘛,为了弄清小小属性的计算方式,lz还专门建了一个小号哦,就是这货:

          已经13级了,可以摆擂了哦
          我们美丽的水之村:

          没错,左下角发表情的那个就是我,来自人人网的紫荆一号


          IP属地:四川5楼2013-04-12 10:59
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            竞技场大图~~
            首先是帅气的小骏

            换上漂亮的小梦再来一次


            IP属地:四川6楼2013-04-12 11:55
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              值计算是1588÷14向下取整即133然后除以100在加百分数乘基础的就是所加的


              IP属地:浙江来自手机贴吧7楼2013-04-12 12:15
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