更新内容不少,小四很辛苦的码了不少字,但其实需要重新接受的内容不多,总的说来也就下面几个:
1、足球队可以互吃了,吃了以后一定几率涨内功,大号仓库里有个裘千仞,更新以后右上角就多了个1,具体数值是生命+36,攻击+24,回复+12,如果5层满内力的话推测生命+180,攻击+120,回复+60,5个将如果同一数值,则生命+900,攻击+600,回复+300,当然最后数值因为将不同肯定会有区别,但是如果真是这样,队伍的属性其实还是有很大提升的,然而,这是在有将互吃,还不坑的情况下,非R和R的区别确实变大了,一个满5内力的队伍和一个什么都没有的队伍…….让我想起了PAD和逆转的+297将,但是毕竟+1蛋可以小兵出,内力互吃,只能吃高级将。综合评价,这个修改拉大了R和非R的差距,不是啥很好的东西。
2、魂魄系统,小号一上线抽了一下每日一抽,抽出个仪琳,同时送了2个丁春秋的魂魄,打开魂魄系统一看,我的妈呀,200个丁春秋的魂魄才能合成一个丁老头,何况还不是每天一抽都送丁春秋的魂魄啊……综合评价,这个修改实用性真的不大,还没有MT的碎片系统容易达成,坑爹指数不低。
3、10连抽,早就知道这东西必定会出的,没想到出的这么早,10连抽必定五星,但不是必定是神,好吧,我要说的大家懂的,怎么说呢,大R们拼RP的时候到了。综合评价,此类游戏必定经过的环节,在预算中也在预算外,大R玩玩,非R无视就好。
4、敌方技能,增加了游戏的难度,但是看吧里不少人说一发技能就闪退,反正目前我还没遇见过,希望开发商赶紧看看吧,有BUG尽快修正,不然大家玩游戏的心情就没了。
总的来说,这次更新,估计骂声大于赞叹声,不过平心而论,游戏最终都是需要利益支撑的,喜欢就继续玩下去,不喜欢就请自便吧。







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