火影作者和美食作者的对话,当中穿插提问的是JUMP的各位编辑大人,发在分析区是希望对各位分析师分析作品时有一些帮助,因为其中AB提到了的内容,对于了解火影的创作和作者的想要表达的内容是有些帮助的,如果不合适,就请吧主给删了,多谢。
PS:转自少年JUMP吧,原文翻译:lawofueki
大西编辑:今天想以王道少年漫画究竟是什么为主题,请到了正在周刊少年JUMP连载的两位老师,想请他们为我们讲一下这个问题。话不多说,您们两位脑中的王道少年漫画究竟是什么样的呢?
岸本:首先应该就什么是王道这点开始说吧。我刚开始画火影的时候,感觉别人并没有把我的作品当做王道漫画。
岛袋:我觉得美食也不算是王道。(笑)说起王道的话,那就是龙珠了吧。
杉田编辑:哪里有所不同呢?
岸本:DB不怎么描写情感故事呢。与其说是少年王道漫画,不如说它是少年打斗漫画中的王道作品。
大西:所谓的情感故事,就是挖掘角色的过去和心情这样的人的故事吗?
岸本:没错。DB不怎么回顾过去,故事一直向前推进。美食一开始也跟DB是差不多方向的作品吧。
岛袋:因为想画出DB那样的作品,所以才开始画美食的呢。(笑)
杉田:但是OP却对人的故事进行了相当多的描写吧。
岸本:火影中虽然也经常加入感情故事,但是美食并没怎么强行地加入这些元素,会出现毫无道理的巨大的怪物啊,会出现恐怖的敌人啊,就是所说的虚张声势。从这方面来说,美食应该跟DB更相像。
杉田:如果王道一直以来都是很有人气的体裁的话,在少年JUMP上打斗漫画就是王道,似乎也可以这么说。不仅如此,有像OP和火影这样有人的故事的王道作品,也有美食和DB这样以惊奇和演出为重点刻画的作品。王道分为了这两种。
大西:那么,您两位在画少年漫画的时候,有没有什么特别在意的东西呢?
岸本:首先是能够画出让读者很容易理解的作品吧。要是用画来说的话就是动脑筋设计角度和位置,讨论最容易能传达到读者那里的表现方式。
大槻编辑:看了新人们的短篇,有什么注意到的地方吗?
岸本:在NAME,新人和编辑讨论的时候,要是再细致,精进一点的话,就会是一部很好的作品了,这样想过。打个比方的话,就是只用文字把所有故事都说明出来之类的。平常的话,我认为都是构思好几个章节,接着仔细地画给读者看。
岛袋:如果画本身很出色的话,会觉得很太浪费了。
岸本:还有就是画的角度很普通之类的。一直画在同一个角度,同一个位置,缺乏迫力。看美食的时候,这张画还是从上往下俯瞰的图,下个瞬间突然就切到了角色的表情了。我觉得这很花功夫。在这部分大部分都是各不相同的呢。
大西:原来如此。其它还有什么吗?
岛袋:画虽然是如此,但是故事也要花心思才行。尤其是战斗漫画,战斗的理由要让人能够很容易地接受。
美食是以为了吃而战斗作为打斗的理由,很简单也很容易被人接受。
杉田:确实吃这件事读者日常也都在做,从直接的感觉来讲很容易被人所理解呢。
PS:转自少年JUMP吧,原文翻译:lawofueki
大西编辑:今天想以王道少年漫画究竟是什么为主题,请到了正在周刊少年JUMP连载的两位老师,想请他们为我们讲一下这个问题。话不多说,您们两位脑中的王道少年漫画究竟是什么样的呢?
岸本:首先应该就什么是王道这点开始说吧。我刚开始画火影的时候,感觉别人并没有把我的作品当做王道漫画。
岛袋:我觉得美食也不算是王道。(笑)说起王道的话,那就是龙珠了吧。
杉田编辑:哪里有所不同呢?
岸本:DB不怎么描写情感故事呢。与其说是少年王道漫画,不如说它是少年打斗漫画中的王道作品。
大西:所谓的情感故事,就是挖掘角色的过去和心情这样的人的故事吗?
岸本:没错。DB不怎么回顾过去,故事一直向前推进。美食一开始也跟DB是差不多方向的作品吧。
岛袋:因为想画出DB那样的作品,所以才开始画美食的呢。(笑)
杉田:但是OP却对人的故事进行了相当多的描写吧。
岸本:火影中虽然也经常加入感情故事,但是美食并没怎么强行地加入这些元素,会出现毫无道理的巨大的怪物啊,会出现恐怖的敌人啊,就是所说的虚张声势。从这方面来说,美食应该跟DB更相像。
杉田:如果王道一直以来都是很有人气的体裁的话,在少年JUMP上打斗漫画就是王道,似乎也可以这么说。不仅如此,有像OP和火影这样有人的故事的王道作品,也有美食和DB这样以惊奇和演出为重点刻画的作品。王道分为了这两种。
大西:那么,您两位在画少年漫画的时候,有没有什么特别在意的东西呢?
岸本:首先是能够画出让读者很容易理解的作品吧。要是用画来说的话就是动脑筋设计角度和位置,讨论最容易能传达到读者那里的表现方式。
大槻编辑:看了新人们的短篇,有什么注意到的地方吗?
岸本:在NAME,新人和编辑讨论的时候,要是再细致,精进一点的话,就会是一部很好的作品了,这样想过。打个比方的话,就是只用文字把所有故事都说明出来之类的。平常的话,我认为都是构思好几个章节,接着仔细地画给读者看。
岛袋:如果画本身很出色的话,会觉得很太浪费了。
岸本:还有就是画的角度很普通之类的。一直画在同一个角度,同一个位置,缺乏迫力。看美食的时候,这张画还是从上往下俯瞰的图,下个瞬间突然就切到了角色的表情了。我觉得这很花功夫。在这部分大部分都是各不相同的呢。
大西:原来如此。其它还有什么吗?
岛袋:画虽然是如此,但是故事也要花心思才行。尤其是战斗漫画,战斗的理由要让人能够很容易地接受。
美食是以为了吃而战斗作为打斗的理由,很简单也很容易被人接受。
杉田:确实吃这件事读者日常也都在做,从直接的感觉来讲很容易被人所理解呢。



















