首先,广义的元素包括物理、火、冰、电、毒
1、直接伤害:也就是瞬间减血。物理、火、冰、电、毒都无差别;
2、持续伤害:就是技能或附魔上出现的X秒内XXX伤害。区别于直接伤害,只是有时间而已。各种元素都有。(流血、燃烧不是一回事。)
2、元素效果:这个差别就大了。可能在怪物身上还有颜色。。。
物理:流血
火:燃烧。着火减血
冰:冰冻。攻击、施法、移动速度变慢
电:电击。自身不影响。周身放小电球,攻击其它怪物。
毒:毒害。攻击、防御削弱。
4、不良状态:致盲、禁锢、晕眩、沉默、减速(与冰冻无关)、逃跑、元素抗降、物理抗降等等。
不知道这种理解是否有问题?
1、直接伤害:也就是瞬间减血。物理、火、冰、电、毒都无差别;
2、持续伤害:就是技能或附魔上出现的X秒内XXX伤害。区别于直接伤害,只是有时间而已。各种元素都有。(流血、燃烧不是一回事。)
2、元素效果:这个差别就大了。可能在怪物身上还有颜色。。。
物理:流血
火:燃烧。着火减血
冰:冰冻。攻击、施法、移动速度变慢
电:电击。自身不影响。周身放小电球,攻击其它怪物。
毒:毒害。攻击、防御削弱。
4、不良状态:致盲、禁锢、晕眩、沉默、减速(与冰冻无关)、逃跑、元素抗降、物理抗降等等。
不知道这种理解是否有问题?