
写在前面:
《生化危机:爆发》是一款在PS2上用于联机的老生化游戏,可以说里面的很多系统设定后面的生化都有用于借鉴以及发扬光大。
爆发两作和生6的监督都是佐佐木同学,所以生6有很多设定和分头篇的场景是向爆发致敬。
LZ由于各种原因一直未玩过爆发两作是个不小的遗憾,所以闲暇时也会找大量的爆发视频和相关文件来充实。
生吧里有各种大神的爆发视频及相关资料,在这里我向他们表示感谢,谢谢他们把这么好的作品介绍给我们。
现在,我列一个我所记得的爆发的设定系统,你会发现后面的生化里多少都有爆发的影子:
1.能联机(废话)。
2.能对AI下指令(废话)。
3.与AI交换物品能提升好感度,每个人对其他人的初始好感度也不同(当然只能单机下才能看出来)。
4.8位主角里每个人属性技能不一样,每个角色携带着独有的道具,当然,其中一些道具能交给其他玩家。
5.8位主角每个人只有4个格子,YOKO虽然有个背包能多4个格子,但是在背包里的东西是不能直接拿来用,要先取出来放在道具栏(4格子)里才能用。
6.通关后能用点数购买游戏中出现的NPC(用的也是8主角的动作)在游戏中乱入,但是每个NPC除了动作和独有道具对应相同的主角相同外,其他如血量,携带道具,甚至角色初始状态都是不同的。
7.召唤道具栏和看文件时游戏不会暂停,周围有敌人时会攻击你。
8.召唤道具栏时能看见其他角色身上的物品,可以向其他角色索要物品。
9.爆发独有的感染度系统,被攻击或者爬地板会加快感染度,但是你什么都不做的感染度也会上升,同样的,每个角色的感染率不一样,感染到100%的时间也不一样
10.联机下玩家能感染到100%后变丧尸去攻击其他玩家,单机下貌似100%后一会就GAME OVER。













