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【来一发伪技术贴】关于佐佐木同学的爆发作品对后续生化的影响~

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1楼给度娘~


IP属地:重庆1楼2013-03-31 20:56回复

    写在前面:
    《生化危机:爆发》是一款在PS2上用于联机的老生化游戏,可以说里面的很多系统设定后面的生化都有用于借鉴以及发扬光大。
    爆发两作和生6的监督都是佐佐木同学,所以生6有很多设定和分头篇的场景是向爆发致敬。
    LZ由于各种原因一直未玩过爆发两作是个不小的遗憾,所以闲暇时也会找大量的爆发视频和相关文件来充实。
    生吧里有各种大神的爆发视频及相关资料,在这里我向他们表示感谢,谢谢他们把这么好的作品介绍给我们。
    现在,我列一个我所记得的爆发的设定系统,你会发现后面的生化里多少都有爆发的影子:
    1.能联机(废话)。
    2.能对AI下指令(废话)。
    3.与AI交换物品能提升好感度,每个人对其他人的初始好感度也不同(当然只能单机下才能看出来)。
    4.8位主角里每个人属性技能不一样,每个角色携带着独有的道具,当然,其中一些道具能交给其他玩家。
    5.8位主角每个人只有4个格子,YOKO虽然有个背包能多4个格子,但是在背包里的东西是不能直接拿来用,要先取出来放在道具栏(4格子)里才能用。
    6.通关后能用点数购买游戏中出现的NPC(用的也是8主角的动作)在游戏中乱入,但是每个NPC除了动作和独有道具对应相同的主角相同外,其他如血量,携带道具,甚至角色初始状态都是不同的。
    7.召唤道具栏和看文件时游戏不会暂停,周围有敌人时会攻击你。
    8.召唤道具栏时能看见其他角色身上的物品,可以向其他角色索要物品。
    9.爆发独有的感染度系统,被攻击或者爬地板会加快感染度,但是你什么都不做的感染度也会上升,同样的,每个角色的感染率不一样,感染到100%的时间也不一样
    10.联机下玩家能感染到100%后变丧尸去攻击其他玩家,单机下貌似100%后一会就GAME OVER。


    IP属地:重庆2楼2013-03-31 20:57
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      2026-02-05 11:59:03
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      不感兴趣
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      11.AI不是无敌的,在单机下携带AI,每个AI会自己捡东西,但是捡东西的优先级是不一样的,是按照他们的职业设定来决定他们自己捡东西的优先级。
      12.单机下AI死后一会会变丧尸,并且不能杀死,会一直骚扰玩家直至玩家完成游戏或者死亡,但是貌似死在地图外的AI不会变丧尸。
      13.伤血不一样,角色行动速度不一样,重伤状态下玩家只能在地板上爬,这时需要其他玩家或AI搀扶才能起来,不同状态下角色行动也不同,玩家流血状态下丧尸会围殴,行动速度和DANGER相同,中毒状态下不仅仅会掉血,感染率也会加快。
      14.每个角色拿武器占个格子,子弹占个格子,而且上子弹要一发一发上,除非能找到弹夹(只有手枪有),但是弹夹也占格子……
      15.可移动射击,但是操作复杂。
      16.每个角色会一到两个体术或者闪避技能,是看角色的职业设定来的。
      17.不同难度关卡的某些道具位置不一样,找通关道具的谜题有些也是随机的,如果通关所需要的关键道具是两个,在单机携带了AI的状态下,比较主动的AI会自己去寻找另一个道具,当然由于AI比较那啥,高难度下拿到道具后很可能还没见到玩家就挂了,这时玩家就只能绕道去AI死亡地点拿道具。
      18.单机下玩家只能携带2个AI,有些关卡由于有对应的特定角色,如果你不选择或携带该角色,该角色在游戏开始后没多久就会死亡,然后大部分状况下,死亡角色会骚扰玩家,和AI死亡状况下一样。
      19.联机下能4人一起玩,但是和单机相同,某些关卡不选特定角色,特定角色会遭遇同上一条一样的命运。
      20.爆发每个场景的敌人消灭后隔一段时间会刷新,最高难度下丧尸各种打不死(应该是难打死),更别说其他在浣熊市里出现过的BOW了。
      21.爆发有“歼灭”和“对峙”模式,前者是消灭所有场景内的丧尸,后者是RUSH所有爆发里出现过的BOSS。
      22.有神奇(艹////蛋)完成度设定,每个关卡要求不一样。(生6的奖牌系统啊……)
      写在后面:
      爆发可以说是老生化里求生这个概念做得非常好的一作,耐玩度也非常高,在VERY
      HARD+NIGHTMARE难度下,丧尸恐怖的攻击力和草药只能恢复原本70%的数值再加上无时无刻在上升的感染率让玩家感到压力颇大。
      而在有些章节里选择不同的路线还会有不同的逃生结局,甚至会影响有些关卡里的剧情结局是否完美。
      联机也非常不错,看视频里还有很多玩家故意变丧尸,当然这样的话这个视频就略鬼畜了,因为大部分玩家只要一看到其中一个玩家故意去变丧尸,他们也跟风这样做,然后就会看见满地玩家乱爬。只可惜只有日版有联机,美版和欧版没有。而且美版和欧版有些文件翻译不正确并且在游戏中角色说话时要么没声音只有字幕,要么没有字幕只有声音。这也是爆发不小的缺点。
      我所记得的爆发系统设定就是以上这些了,当然这只是爆发的冰山一角,有很多好玩的因素我还没写出来,由于与本主题无关,所以我就不一一叙述了,感兴趣的同学可以前去生吧搜索大神们的视频以及文件资料。
      如果有我遗忘的东西欢迎大家补充哦~


      IP属地:重庆3楼2013-03-31 20:57
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        谈论生7的多主角模式时很自然能联系到爆发上面来
        不过没想到爆发的监制真的和生6是同一人
        对多主角的单独形象刻画需要一定功力
        这点上爆发和生6都做得非常好


        4楼2013-03-31 21:21
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