首先膜拜一下此楼出现的mmk大神,然后:
1.刃甲不反弹来自刃甲的伤害
2.后获得的远程暴击(克敌机先是暴击)覆盖远程重击 多个远程重击同时触发取最后获得的
3.请不要再公开场合讨论bug
4.疾风步下单位碰撞类型变成物品
5.-noherolimit?
6.1智力→13蓝+0.04回蓝 1力量→19血+0.04回血 1敏捷→1攻速+0.14护甲;根据护甲减伤公式:0.06x/(1+0.06x) 可知每增加一点护甲相当于增加0甲时的6%生命最大值
7.基础回血15/30/60 基础回蓝3/7.5/12 绝大部分英雄基础回蓝0.01 炸弹人0.02 大部分英雄基础回血0.25 少量英雄更快一些 如斧王 小强 主宰
我能吐槽一些游戏里可以轻松查看到的数据么
1.刃甲不反弹来自刃甲的伤害
2.后获得的远程暴击(克敌机先是暴击)覆盖远程重击 多个远程重击同时触发取最后获得的
3.请不要再公开场合讨论bug
4.疾风步下单位碰撞类型变成物品
5.-noherolimit?
6.1智力→13蓝+0.04回蓝 1力量→19血+0.04回血 1敏捷→1攻速+0.14护甲;根据护甲减伤公式:0.06x/(1+0.06x) 可知每增加一点护甲相当于增加0甲时的6%生命最大值
7.基础回血15/30/60 基础回蓝3/7.5/12 绝大部分英雄基础回蓝0.01 炸弹人0.02 大部分英雄基础回血0.25 少量英雄更快一些 如斧王 小强 主宰
我能吐槽一些游戏里可以轻松查看到的数据么













