5.2一更新,现在的{燃烧}完全基于{点燃}的伤害来计算
可是关于{点燃}一直有疑问,技能解释的是:目标每次受到伤害,这个dot会持续叠加,可是当我把鼠标放在目标头像下观察{点燃}伤害的时候,问题就来了。
{点燃}好像完全是按上次受到的伤害来计算的,并没有叠加
比如我一直搓火球,点燃确实一点一点再叠高,可是叠到一定程度当我在点燃DOT没有消失之前改放一个{灼烧},点燃立马被刷新成这个{灼烧}的百分比伤害
又或者按常规循环输出,{点燃}伤害最高的时候往往是上个顺发{炎爆}暴击以后,可是当下一个火球或者炎爆打上去的时候,{点燃}又被刷新成上次伤害的百分比
那么,究竟{燃烧}释放的时机在哪里?只能等一次炎爆暴击么,可是BOSS战那么乱又注意走位看这看那,哪有功夫死盯着上次炎爆究竟暴没暴击。还是不管点燃目前是多少,时间操控气定的那次爆发甩出去5-6个炎爆以后,直接按燃烧?
求火法大神指教,写的有点乱,不过我相信每个火法都能看懂
可是关于{点燃}一直有疑问,技能解释的是:目标每次受到伤害,这个dot会持续叠加,可是当我把鼠标放在目标头像下观察{点燃}伤害的时候,问题就来了。
{点燃}好像完全是按上次受到的伤害来计算的,并没有叠加
比如我一直搓火球,点燃确实一点一点再叠高,可是叠到一定程度当我在点燃DOT没有消失之前改放一个{灼烧},点燃立马被刷新成这个{灼烧}的百分比伤害
又或者按常规循环输出,{点燃}伤害最高的时候往往是上个顺发{炎爆}暴击以后,可是当下一个火球或者炎爆打上去的时候,{点燃}又被刷新成上次伤害的百分比
那么,究竟{燃烧}释放的时机在哪里?只能等一次炎爆暴击么,可是BOSS战那么乱又注意走位看这看那,哪有功夫死盯着上次炎爆究竟暴没暴击。还是不管点燃目前是多少,时间操控气定的那次爆发甩出去5-6个炎爆以后,直接按燃烧?
求火法大神指教,写的有点乱,不过我相信每个火法都能看懂