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回复:也谈3r规则下的职业平衡

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法师的强大需要使用者也有较好的int才能展现,这里的int纯指数字分析力,换言之战棋能力。因为一场设计得不差的遭遇(至少到地城志的水准吧)总会有一个以上的危险点,法师的选择通常也并非一两个法术(尤其准备得比较充分时)。是帮助自己人buff,是限制敌人行动,是赌运气秒掉对方顶尖dps,还是准备万一形式不妙的逃跑大计?法师在判断这些的时候通常要迅速在头脑中进行一次收益和风险的数字运算,而其实90%以上的pc做不到这点。
固然法师可能有什么无限行动的赖着,有什么一轮多少伤害的极限数字,这些东西YY的时候虽然觉得很不平衡,但在真正跑团的时候用处很有限(前者肯定会被封除非你想打一群会无限行动的敌人法师)。“对方a的时候我可以b,对方c的时候我可以d,对方无论怎样我都有应对方法”,这也是大家普遍认为法师无敌的原因,但实际战斗中永远是对方a的同时c还有efgh之类的状况发生,作为法师你只能有一个行动请选择最优的。
法师会被队友认为强大的原因,永远是在一场大家觉得凶多吉少的战斗中想出扭转局势的一招。而这个需要使用者大量的实战经验,数字计算,适量的赌博精神以及一点点运气。
所以其实法师远没有纸上谈兵的时候显得那么不平衡,不信你就自己找个团做法师。


IP属地:澳大利亚16楼2013-03-27 07:12
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    武神太op了,我们砍法师吧


    IP属地:美国17楼2013-03-27 14:16
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      2025-12-25 00:38:58
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      法师的法术本来就是“应对情况”的赶脚,对车有对车的准备,当采花贼也有让人发春的法术。
      法爷就是能施法,不爽不要玩


      18楼2013-03-27 21:14
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        这玩意有平衡?


        IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2013-03-28 16:09
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          一个成功的法师 都是在堆积如山碎卡里走出来的


          来自手机贴吧20楼2013-03-28 18:04
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            职业平衡什么的,我是不跑团的,我的观点就是:你想当宅男,但又想要元首的权利,那是不可能的,出路就是去当元首,然后你倒是能玩玩宅男的东西


            21楼2013-03-28 19:35
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              @绯红的卡佩恩
              【 既然是跑D&D,就免不了战战战,无非是战的比例是80%还是50%的区别罢了。 】
              难怪你有这这些奇葩的问题,因为D&D为你来说就是个【踢门团】,D&D的一切都应该是围绕【战】来展开的。仅此而已,这就是我们的根本性区别,你把一个TRPG规则当做单纯的战棋来玩,然后吐槽他战的不平衡。
              你会觉得【DM尽少安排夜袭从而保证施法者PC的能力发挥】不是在倾向施法者,而觉得【DM适当调整机关陷阱DC从而保证贼系PC的能力发挥】是在倾向贼系PC。就是这个原因。
              因为施法者的能力包括了战力,而贼系的陷阱机关能力却不包括战力,这种能力是无关紧要的,是可以随时被法术取代的,这些战力较差的PC本来就是不该有乐趣可言的!!!
              我的表达能力不好,但是我想我的解读并没有错。


              IP属地:上海22楼2013-04-01 15:24
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                呵呵呵呵呵呵呵,敢情您思想里只要有战就是踢门团不成?顺便D&D和COC一类规则区别最大的部分不就是在“战”的支持上吗?我吐槽D&D不吐槽战的不平衡,难道要吐槽他没有和COC一样把搜索细分成好几类嘛?
                我从来没有说过夜袭要少,我说的是一天遭遇少,我向来不认为一天遭遇少是倾向法系,就好比我不认为陷阱少是故意为难贼PC一样----这都是大环境所致,你上面的话要么是在曲解我的意思,要么就是在搞双重标准。
                至于3R里的贼不够好玩,这也是事实,不是多几个陷阱就能改变的,借用果园里一句吐槽---解除陷阱要算是好玩的话,那蛮子娱乐度岂不是天元突破了---解除陷阱只要ROLL一次,蛮子砍人起码ROLL完伤害还要ROLL命中呢。


                IP属地:陕西23楼2013-04-01 15:35
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                  2025-12-25 00:32:58
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                  哈,因为D&D有【战】的要素,于是他的平衡性就在【战】上了。我的920还能用来砸钉子呢,但是我能吐槽他不如锤子顺手么?
                  一套规则的平衡性讨论是必须结合整个规则的应用场所来看的,如果贼的战力也和法师一样了,你是不是该吐槽贼还有拆机关的能力太不平衡了?
                  你非要忽略一个万精油职业的短板(在某一场战斗表现不出来上),无视其他职业各自的长处(多半没法表现在某一场战斗中),然后吐槽,这规则真TMD的不平衡,你自己说该说你什么好?
                  最后至于乐趣,个人的理解真心不同,你有可能觉得日出个20是一件很让人高兴的事。
                  但是我倒是认为通过侦查技能发现一个不可拆除的机关的运作方式或者盲点或者属性,从而带领队伍走向安全的通路更有成就感。
                  这谁知道呢?
                  当然像我一样这么做的人可能不多,但这不是规则限制了不让你们做是不?
                  而是你们自己想不到,或者说,根本就不想去这么想。
                  规则就那一套,为什么有的人能玩出兽人与饼有的人只能当做投点游戏?原因自己找咯。


                  IP属地:上海24楼2013-04-01 15:52
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                    4E里贼的战力还真就跟法师差不多,我怎么没见过有人喊4E职业不平衡的?
                    但是我倒是认为通过侦查技能发现一个不可拆除的机关的运作方式或者盲点或者属性,从而带领队伍走向安全的通路更有成就感。---这不还是ROLL点吗?除非你说侦查一下,然后给出几个线索,然后让PC自己推理---这跟职业有个鸟蛋关系?这就跟吧里某些人一样,一个谜题如果野蛮人PC看出答案他就不能说出来了?我团里有个PC精到一眼就能猜出一些陷阱的属性,甚至猜出哪里有陷阱,跟NPC交涉起来口若悬河,常常不ROLL点就把我绕进去了,我一直很赞赏这个PC----但这跟职业有个鸟蛋关系?


                    IP属地:陕西25楼2013-04-01 16:01
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                      我就没见过我的PC会抱怨D&D不平衡


                      26楼2013-04-01 18:10
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                        为什么4E只有一个职业(新人不懂))


                        IP属地:加拿大27楼2013-04-02 11:10
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                          果然争议帖


                          来自iPhone客户端28楼2013-04-03 09:11
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