法师的强大需要使用者也有较好的int才能展现,这里的int纯指数字分析力,换言之战棋能力。因为一场设计得不差的遭遇(至少到地城志的水准吧)总会有一个以上的危险点,法师的选择通常也并非一两个法术(尤其准备得比较充分时)。是帮助自己人buff,是限制敌人行动,是赌运气秒掉对方顶尖dps,还是准备万一形式不妙的逃跑大计?法师在判断这些的时候通常要迅速在头脑中进行一次收益和风险的数字运算,而其实90%以上的pc做不到这点。
固然法师可能有什么无限行动的赖着,有什么一轮多少伤害的极限数字,这些东西YY的时候虽然觉得很不平衡,但在真正跑团的时候用处很有限(前者肯定会被封除非你想打一群会无限行动的敌人法师)。“对方a的时候我可以b,对方c的时候我可以d,对方无论怎样我都有应对方法”,这也是大家普遍认为法师无敌的原因,但实际战斗中永远是对方a的同时c还有efgh之类的状况发生,作为法师你只能有一个行动请选择最优的。
法师会被队友认为强大的原因,永远是在一场大家觉得凶多吉少的战斗中想出扭转局势的一招。而这个需要使用者大量的实战经验,数字计算,适量的赌博精神以及一点点运气。
所以其实法师远没有纸上谈兵的时候显得那么不平衡,不信你就自己找个团做法师。
固然法师可能有什么无限行动的赖着,有什么一轮多少伤害的极限数字,这些东西YY的时候虽然觉得很不平衡,但在真正跑团的时候用处很有限(前者肯定会被封除非你想打一群会无限行动的敌人法师)。“对方a的时候我可以b,对方c的时候我可以d,对方无论怎样我都有应对方法”,这也是大家普遍认为法师无敌的原因,但实际战斗中永远是对方a的同时c还有efgh之类的状况发生,作为法师你只能有一个行动请选择最优的。
法师会被队友认为强大的原因,永远是在一场大家觉得凶多吉少的战斗中想出扭转局势的一招。而这个需要使用者大量的实战经验,数字计算,适量的赌博精神以及一点点运气。
所以其实法师远没有纸上谈兵的时候显得那么不平衡,不信你就自己找个团做法师。













