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游戏内职业技能除了考虑职业特色,循环,消耗,还需要什么才好玩?

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度娘召唤术!…1级(熟练度0)


来自Android客户端1楼2013-03-25 19:22回复
    起因是今天玩了下以前魔兽世界的账号,使用技能时感觉跟时空裂隙有不同。研究了一下午的样子,感觉循环,职业特点的差异之外,手感也不同。


    来自Android客户端2楼2013-03-25 19:29
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      2026-03-15 13:05:54
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      搭配


      IP属地:四川3楼2013-03-25 19:41
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        职业什么都是为了核心挖法服务的,能转职或者不分职业的游戏才具有深度。


        IP属地:上海4楼2013-03-25 19:45
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          我觉的 一般按属性搭配来设定职业的 比如敏 智 耐 力 敏力 力耐 智耐 敏智 。。。
          敏智耐 智耐力。。。组合很多


          5楼2013-03-25 20:32
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            楼主说的循环和手感算一回事。
            我只玩了时空裂痕的猎人不到10级,可能理解的有问题。
            我学的第一个技能就能无限按,可能今后学的其他技能都很难插入形成一个循环,打怪就是在不停地按一个键等着捡东西。
            相比魔兽的猎人,奥射和钉刺和稳固射击就需要轮流按,达成一个循环才能打的有效率,每次战斗都让玩家有小小的“连招制敌”的成就感。


            IP属地:北京7楼2013-03-25 21:03
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              个人觉得要有故事背景,要有历史,比如说魔兽世界,感觉跟其它游戏相比最大的特点是它是另一个世界,有自己的文化,有自己的历史,里面NPC也都是有各自的缺点也有各自的优点


              IP属地:陕西9楼2013-03-25 22:47
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                我觉得还要考虑到不同职业之间的配合和克制吧。还有就像前面那楼所说的,玩家可以通过经验的累积,来获得操作上的提升。拿wow举例,比如二段鞭、消失躲XX技能啊、拦截反跑刺耳之类的。
                不过我还是最喜欢那种不同职业可以有多种搭配技能,多种属性加法的游戏,像FFTA、皇骑、魔力、飞天历险这种。


                IP属地:陕西10楼2013-03-26 08:47
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                  2026-03-15 12:59:54
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                  如果说还需要什么才好玩,感觉需要与游戏内环境结合,利用周边所有可利用的物品。与关卡设计有关。


                  11楼2013-03-26 09:20
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                    非常期待一个大胆创新的网游随机属性增长,自己配搭基础技能领悟新技能,就算配方一样,效果也不同。将暗黑那装备属性随机性弄到技能、人物上,每个人都是独一无二的,最好就无级别只是过程中的平衡性太难衡量了。但是玩游戏嘛,运气还是要有一点才能成为领袖人物的。(好吧,今天当了一回幻想派)


                    IP属地:广东12楼2013-03-26 09:27
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