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本人对增幅和伤害的理解

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看了贴吧内有些大侠拿增幅和伤害来对比,相同几率下,打个比方,两件装备或武器,7ZF和7伤害的,7ZF肯定比7伤害的好,我想没人反对;假如,7ZF和16伤左右(有人认为1ZF=2伤,)的装备来对比则有争议了吧,有人认为7ZF,有人则认为16伤,尤其是盾,伤害比较明显,打怪的时候.有些人认为7ZF好,理由没说清楚(可能我没留意)。
我也说我的看法,甚至以前纠结过,我认为7ZF好,因为ZF数据提高 ,爆与不爆的伤害值都会提高,这个是重点,而且 是绝对,如果是16伤害的装备,不爆是不提升伤害效果的.其实他们两者之间不是孤立来存在的,影响ZF,爆伤效果也同样有影响,有时候不能直接对比的,要看几率等其它因素,可以肯定的是,有钱的话,两者的数据越大越好,相同几率下.不同几率则根据实际情况来定夺。


1楼2013-03-25 09:23回复
    正解


    IP属地:安徽2楼2013-03-25 09:26
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      2025-12-27 06:32:46
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      错错错 尤其是盾增幅比较明显 这是总体技能就看暴击效果 7增出爆秒16伤
      其次双剑 再魔力弓箭手


      来自WindowsPhone客户端3楼2013-03-25 09:32
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        很早就讲解过 现在想想真没必要 在我之前的测 盾 双 其实副本增幅效果比伤害差不到哪里去 考虑三变3效果伤害叠加出爆几率 弓箭增幅不管哪个方面都是强于伤害 双上增幅伤害比例直接关系到技能用法输出 盾同样技能还能更加平衡猛烈暴击
        好比刚才贴吧那个双属性43增幅188伤害一看就选的16伤害 他这样属性PVP大技能不能自愿点满无法最大输出 小技能稍微碰到防御中等偏上无力
        在我观念里还有魔剑 就狂选增幅PVP上都会比伤害好 魔道适合16伤害
        明白的人会知道


        来自WindowsPhone客户端4楼2013-03-25 10:00
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          放生婶婶别误导新人了……


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2013-03-25 11:19
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            没有高抵抗几率 其他都扯淡


            IP属地:江苏6楼2013-03-25 11:29
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              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2013-03-25 11:57
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                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2013-03-25 11:57
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                  2025-12-27 06:26:46
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                  么的士气温地方工作人才外贸后面谈话费用户意思想上午


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2013-03-25 11:58
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                    其实双增加会是最好的选择,不过我不知道这两个可以不可以一直走,不要别的,就增幅暴击


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2013-03-25 14:29
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                      增幅是加攻击力的,稳定输出~伤害是要看几率的,出爆多,才有伤害,是不稳定输出~就这么简单


                      来自手机贴吧11楼2013-03-25 15:16
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                        你敢直接上公示表达一下吗、? 又有一群人争论 增幅好还是伤害好了
                        我个人测试了下 7增幅 打怪真没有16伤打得多 职业不一样不能一概而论的
                        增幅伤害 自己看着来弄


                        12楼2013-03-25 23:38
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