
众所周知,动画是一帧一帧做出来的。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画。
原画师是动画制作中一个非常重要的职务,他们的的工作就是根据演出和分镜图的指示绘画出动画作品中的“关键帧”。原画师就相当于实拍作品中的演员,只不过演员是通过言行举止来表演,而原画师则是通过他们手中的铅笔去“表演”罢了。所谓关键帧就是在动画中起到决定作用的帧(例如一个连续动作的起止帧)。如果是一段非常复杂的镜头,有可能每帧都是关键帧,那么原画师的工作量就要变大,制作成本也会飙升。因此,一部动画的质量好坏,往往取决于原画师所绘制的关键帧数量(也就是原画稿数量),原画稿数量多的话,动画表现的动作就非常精细和流畅,反之就会比较僵硬(比如大部分的国产动画)。
原画稿在经过演出和作画监督的检查以及修改(※0)之后,会交给动画师。动画师的工作是将每张“关键帧”之间的过渡部分补上去。由于原画稿上面有如何补动画的指示(编号、文字说明等),因此动画师基本上是不用(也不可以)加上自己的思考的,只需要按照指示画出来就行了(因此这部分工作经常被外包出去,比如外包到韩国和天朝)。原来动画师的工作也是在纸(或者赛璐璐)上完成的。现在,动画师的工作也可以在电脑上完成(原画稿完成后先扫描到电脑中)。
——————————————————————————————————————————————————
好了,了解了这些之后,我们就回归到主题吧。
我们都知道,制作一部动画是既费时又费力的工作。动画制作的成本之所以高是因为与实拍作品不同,动画的影像需要从零开始制作,需要投入大量的时间和人力。这里暂且不谈正式制作前的准备阶段,实拍电影的主要制作过程(拍摄)一般只需要30~60天就可以完成了,动画作品的主要制作过程则需要更长的时间,如动画电影至少需要半年到一年的时间。(※1)
30分钟一集的电视动画的主要制作阶段(※2)需要30~60天,加上后期制作(※3)所需要的时间,每集至少需要60天的时间。普通的实拍电视节目,如果不是特别费工夫,一般只需要制作动画的1/10左右的时间(前期的准备阶段除外)。另外,动画制作工程涉及很多方面,需要很多工作人员,人事费占动画制作费用的比重非常大。既然动画制作既费时又费力,那么日本动画的经济性又是从何而来的呢?
